Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏
微软确认将推出多款新的光环游戏,同时宣布将负责这款军事科幻系列的343 Industries工作室更名为“Halo Studios”。
Xbox游戏工作室343 Industries更名为Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光环游戏
微软旗下的343 Industries工作室接替系列创造者Bungie负责光环系列游戏,近日确认有多个光环游戏项目正在筹备中。 今天发布的公告中,343 Industries 还重塑了品牌形象,现在将被称为 Halo Studios。“如果你仔细分析光环系列,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告文章中说道。“所以我们不仅仅试图提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。因此,我们今天开启了新的篇章。”
该工作室还宣布,将使用Epic Games的虚幻引擎5 (UE5)开发新的光环游戏。UE5因其能够制作出具有清晰图像和逼真游戏物理效果的顶级游戏而备受赞誉。“第一款光环游戏在2001年重新定义了主机游戏,几代光环游戏都凭借其令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐不断推动着技术发展,”Epic首席执行官Tim Sweeney在一条推文中写道。“Epic荣幸Halo Studios团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,光环系列的首席开发人员讨论了这款军事科幻系列的新方向。“我们过分专注于努力创造条件,以成功地服务于光环:无限,”Hintze在谈到他们传承光环系列的经验时分享道,并补充说转向UE5将使他们能够制作更多高质量的光环游戏。“我们希望有一个单一的焦点,”Hintze说。“这里每个人都致力于制作最好的光环游戏。”
光环系列首席运营官Elizabeth Van Wyck补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就能成功。这才是我们创作的动力。这也是这种结构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人来决定游戏的内容。”Van Wyck还表示,他们在努力探索新的方向时,正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”。“最终,这不仅仅是我们如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监Chris Matthew补充说,转向UE5使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace的某些组件已经有近25年的历史了,”他解释道。“虽然343一直在不断开发它,但虚幻引擎中有一些Epic已经开发了一段时间的功能,而我们在Slipspace中无法获得这些功能——并且试图复制这些功能将需要大量的时间和资源。”
将光环游戏转移到UE5上,也使该游戏系列能够以相对较短的时间不断更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们所看到的玩家需求需要多长时间,”Van Wyck说。随着Halo Studios的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。