Halo Studio использует Unreal Engine 5, чтобы создать «лучшую» игру Halo
Microsoft подтвердила, что выпустит ряд новых игр Halo, а также объявила, что студия 343 Industries, ответственная за этот военно-фантастический сериал, будет переименована в Halo Studios.
Игровая студия Xbox 343 Industries сменила название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки
Студия Microsoft 343 Industries сменила создателя серии Bungie и стала отвечать за серию игр Halo. Недавно было подтверждено, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии подготовки. В сегодняшнем объявлении компания 343 Industries также провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.«Если вы внимательно проанализируете серию Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал директор студии Пьер Хинтце. в статье анонса. «Поэтому мы не просто пытаемся сделать разработку более эффективной, но также пытаемся изменить способ создания игр Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, историями и музыкой», — написал генеральный директор Epic Тим Суини в своем твиттере. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик серии Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были очень сосредоточены на попытке создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом наследования серии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотели сосредоточиться на одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Главный операционный директор Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это то, что движет нашими творениями. Вот что делает эта структура — нам нужны люди, которые делают игру каждый день, чтобы решить, о чем она». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над исследованием новых направлений. «В конце концов, дело не только в том, как мы это оцениваем, но и в том, как это оценивают наши игроки
»Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, в Unreal Engine есть некоторые функции, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, к которым у нас нет доступа в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует много времени и ресурсов».
Перенос игры Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.