집 소식 Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

by Stella Jan 05,2025

Halo Studio는 "최고의" Halo 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 5를 사용합니다

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft는 다수의 새로운 Halo 게임을 출시할 것임을 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 343 Industries 스튜디오의 이름이 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox 게임 스튜디오 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경했습니다

Halo Studios는 플레이어들이 기다려온 Halo 게임 제작을 가속화합니다

시리즈 제작사인 Bungie로부터 Microsoft의 343 Industries 스튜디오가 인수되어 Halo 시리즈 게임을 담당하게 되었습니다. 최근 여러 Halo 게임 프로젝트가 준비 중인 것으로 확인되었습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 브랜드를 변경하여 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다.

"Halo 시리즈를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다." 스튜디오 디렉터인 Pierre Hintze는 말했습니다. 공지글에. "그래서 우리는 개발을 보다 효율적으로 만들려고 노력할 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식을 바꾸려고 노력하고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작하려고 합니다.

스튜디오는 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용해 새로운 헤일로 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 높이 평가됩니다. "첫 번째 Halo 게임은 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 여러 세대의 Halo 게임은 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔습니다."라고 Epic CEO Tim Sweeney는 트윗에 썼습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo 시리즈의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. Hintze는 Halo 시리즈를 계승한 경험을 공유하면서 "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 집중했습니다. UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. "우리는 하나의 초점을 갖고 싶었습니다"라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo COO Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 우리 창작의 원동력입니다. 이것이 바로 이 구조가 하는 일입니다. 우리는 다음과 같은 사람들을 원합니다. Van Wyck은 또한 새로운 방향을 탐색하기 위해 노력하면서 플레이어 기반으로부터 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있는 동안, Epic이 한동안 개발해 온 Unreal Engine의 일부 기능은 Slipspace에서 접근할 수 없으며, 이를 복제하려면 많은 시간과 리소스가 필요합니다."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo 게임을 UE5로 옮기면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyck은 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어의 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

최신 기사 더+
  • 12 2026-10
    닌텐도, 스위치2 스캘퍼 규제 공약

    닌텐도는 스위치 2의 공급 부족 사태에 대비하고 리셀러(스캘퍼)를 차단할 준비가 되어 있다고 확인하며, "우리는 선제적인 조치를 취하고 있다"고 밝혔다.최근 실적 설명회에서 닌텐도 사장 후루카와 슈نت로는 2017년 오리지널 스위치 출시 당시 공급망 문제를 야기했던 상황과 유사한 문제를 피하기 위한 대응책을 제시했다.후루카와는 니케이(through VGC의 번역)에게 "리셀러 및 유사한 도전 과제에 대한 우리의 축적된 경험을 바탕으로 포괄적인

  • 10 2026-10
    비콘 라이트 베이, iOS용 계절별 등대 게임 출시

    타일을 재배치하여 연결된 경로를 만듭니다섬들을 밝히고 토템을 깨웁니다편안한 로우폴리 미학제피르 하버 게임즈 LLC는 미국에서 iOS용 ‘비콘 라이트 베이’를 정식 출시했습니다. 이 타일 기반 퍼즐 게임은 매력적인 분위기와 함께 매력적인 로우폴리 스타일로 표현된 일련의 섬들을 여행하도록 플레이어에게 초대합니다. 계절이 바뀌면서 타일을 회전시켜 새로운 경로를 개척하고, 만bay에 빛을 되돌리기 위해 중요한 에너지를 전달합니다.이름 그대로 ‘비콘 라

  • 10 2026-10
    패티팝 버블리즈, 안드로이드 및 iOS 사전 등록에서 익숙한 펭귄 파티 선봬

    파티 포프 버블리즈는 신선한 멀티플레이어 장애물 경기 체험입니다. 현재 iOS와 안드로이드에서 사전 등록 중이며, 빠르고 경쟁적인 재미를 제공합니다. 애완동물과 코스메틱을 수집한 뒤 최대 20명과 함께 격돌하세요.지금 시대는 개발사들이 모두 파티 멀티플레이어 트렌드에 뛰어들고 있는 듯합니다. 모두 스터블 유스의 성공을 흉내 내려는 것처럼 보이죠. 하지만 최신 도전자로는 BTS 타이니탄의 개발팀인 스마일게이트가 선보이는 새로운 펭귄 테마 게임,