소식 Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

by Stella Jan 05,2025

Halo Studio는 "최고의" Halo 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 5를 사용합니다

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft는 다수의 새로운 Halo 게임을 출시할 것임을 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 343 Industries 스튜디오의 이름이 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox 게임 스튜디오 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경했습니다

Halo Studios는 플레이어들이 기다려온 Halo 게임 제작을 가속화합니다

시리즈 제작사인 Bungie로부터 Microsoft의 343 Industries 스튜디오가 인수되어 Halo 시리즈 게임을 담당하게 되었습니다. 최근 여러 Halo 게임 프로젝트가 준비 중인 것으로 확인되었습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 브랜드를 변경하여 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다.

"Halo 시리즈를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다." 스튜디오 디렉터인 Pierre Hintze는 말했습니다. 공지글에. "그래서 우리는 개발을 보다 효율적으로 만들려고 노력할 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식을 바꾸려고 노력하고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작하려고 합니다.

스튜디오는 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용해 새로운 헤일로 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 높이 평가됩니다. "첫 번째 Halo 게임은 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 여러 세대의 Halo 게임은 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔습니다."라고 Epic CEO Tim Sweeney는 트윗에 썼습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo 시리즈의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. Hintze는 Halo 시리즈를 계승한 경험을 공유하면서 "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 집중했습니다. UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. "우리는 하나의 초점을 갖고 싶었습니다"라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo COO Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 우리 창작의 원동력입니다. 이것이 바로 이 구조가 하는 일입니다. 우리는 다음과 같은 사람들을 원합니다. Van Wyck은 또한 새로운 방향을 탐색하기 위해 노력하면서 플레이어 기반으로부터 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있는 동안, Epic이 한동안 개발해 온 Unreal Engine의 일부 기능은 Slipspace에서 접근할 수 없으며, 이를 복제하려면 많은 시간과 리소스가 필요합니다."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo 게임을 UE5로 옮기면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyck은 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어의 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

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