Heim Nachricht Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

by Stella Jan 05,2025

Halo Studio nutzt Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft bestätigte, dass es eine Reihe neuer Halo-Spiele herausbringen wird, und kündigte außerdem an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.

Xbox Game Studio 343 Industries hat seinen Namen in Halo Studios geändert

Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben

Microsofts Studio 343 Industries übernimmt die Verantwortung für die Halo-Spielereihe von Serienschöpfer Bungie. Kürzlich wurde bestätigt, dass mehrere Halo-Spieleprojekte in Vorbereitung sind. In der heutigen Ankündigung hat sich auch 343 Industries umbenannt und heißt nun Halo Studios.

„Wenn Sie die Halo-Serie sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass sie zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studiodirektor Pierre Hintze im Ankündigungsartikel. „Wir versuchen also nicht nur, die Entwicklung effizienter zu gestalten, sondern auch die Art und Weise zu ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio kündigte außerdem an, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das erste Halo-Spiel hat 2001 das Konsolenspiel neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem erstaunlichen Gameplay, ihren Geschichten und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, schrieb Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler der Halo-Serie die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir waren sehr darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollten einen einzigen Fokus haben“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“

Elizabeth Van Wyck, COO von Halo, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir Erfolg haben, wenn wir Spiele entwickeln, die Spieler spielen wollen. Das ist es, was unsere Kreationen antreibt. Das ist es, was diese Struktur bewirkt – wir wollen die Leute, die.“ „Wir machen das Spiel jeden Tag, um zu entscheiden, worum es im Spiel geht.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, neue Richtungen zu erkunden. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“

Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es einige Funktionen in der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, auf die wir in Slipspace keinen Zugriff haben – und der Versuch, sie zu replizieren, würde viel Zeit und Ressourcen kosten.“

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Durch die Verlagerung des Halo-Spiels auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

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