ニュース Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

by Stella Jan 05,2025

Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して「最高の」Halo ゲームを作成します

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏マイクロソフトは、多数の新しい Halo ゲームを発売することを確認し、また、この軍事 SF シリーズを担当する 343 Industries スタジオの名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。

Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更しました

Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します

Microsoft の 343 Industries スタジオが、シリーズ制作者の Bungie から Halo シリーズのゲームの責任を引き継ぎ、複数の Halo ゲームプロジェクトが準備中であることが最近確認されました。 本日の発表では、343 Industries もブランド変更され、Halo Studios として知られることになります。

「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはさらなるものに飢えていると思います。」とスタジオ ディレクターのピエール ヒンツェ氏は述べました。告知記事にて。 「したがって、私たちは開発をより効率的にしようとしているだけではなく、Halo ゲームの作成方法も変えようとしています。そこで、今日から新しい章を開始します。

同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初の Halo ゲームは 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイート ロードで書いています。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo シリーズの主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を適切に提供するための条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintze 氏は Halo シリーズを継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは単一の焦点を当てたかったのです」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」

Halo COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力です。それがこの構造の役割です。私たちは、次のような人材を求めています。」 Van Wyck 氏はまた、新しい方向性を探るためにプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。 「最終的には、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、プレーヤーがそれをどう評価するかが重要です。

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine の機能の中には、Slipspace ではアクセスできないものがいくつかあります。それらを複製しようとすると、多くの時間とリソースが必要になります。」

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo ゲームを UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

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