È innegabile che Verdansk abbia iniettato una nuova vitalità in Call of Duty: Warzone , arrivando proprio quando il gioco ne aveva più bisogno. La comunità online aveva precedentemente etichettato Battle Royale di cinque anni di Activision come "Cooked", ma il ritorno di Verdansk infuso di nostalgia ha spostato le opinioni drammaticamente. Ora, il consenso è chiaro: Warzone è "indietro". Anche se Activision ha fatto, in effetti, Nuke Verdansk in passato, questo sembra essere di scarsa conseguenza. Entrambi i giocatori di ritorno, che ricordano Warzone con affetto come il loro intrattenimento di blocco, e quelli che sono rimasti fedeli durante l'evoluzione del gioco negli ultimi cinque anni, concordano sul fatto che Warzone è ora più piacevole di quanto non lo sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più fondamentale è stata una scelta strategica da parte degli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato lo sforzo multi-studdio per ringiovanire la zona di guerra. In una vasta intervista con IGN, il duo ha approfondito il loro approccio al rilancio del gioco, ha discusso del trionfo della modalità casuale di Verdansk e ha preso in considerazione se avrebbero dovuto limitare le pelli dell'operatore agli stili MIL-SIM per un'atmosfera più autentica del 2020. Hanno anche affrontato la domanda chiave sulla mente di tutti: Verdansk è qui?
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