Hindi maikakaila na ang Verdansk ay nag -injected ng bagong sigla sa Call of Duty: Warzone , darating lamang kapag kailangan ito ng laro. Ang online na pamayanan ay dati nang may label na limang taong gulang na Battle Royale ngayon bilang "luto," ngunit ang nostalgia-infused na pagbabalik ng Verdansk ay nagbago ng mga opinyon. Ngayon, malinaw ang pinagkasunduan: Ang Warzone ay "bumalik." Kahit na ang Activision ay, sa katunayan, si Nuke Verdansk noong nakaraan, tila hindi gaanong bunga. Ang parehong mga nagbabalik na manlalaro, na naaalala ang Warzone na masayang bilang kanilang libangan sa lockdown, at ang mga nanatiling tapat sa buong ebolusyon ng laro sa nakalipas na limang taon, sumasang -ayon na ang Warzone ay mas kasiya -siya kaysa sa mula pa noong ito ay sumasabog na debut noong 2020.
Ang pagbabalik na ito sa isang mas pangunahing karanasan sa gameplay ay isang madiskarteng pagpipilian ng mga nag -develop sa Raven at Beenox. Si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, ang creative director sa Beeox, ay pinangunahan ang multi-studio na pagsisikap na mapasigla ang Warzone. Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, ang duo ay natanggal sa kanilang diskarte upang mabuhay ang laro, tinalakay ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at isinasaalang-alang kung dapat ba silang pinaghihigpitan ang mga skin ng operator sa mga estilo ng MIL-SIM para sa isang mas tunay na 2020 vibe. Natugunan din nila ang pivotal na tanong sa isip ng lahat: Narito ba ang Verdansk upang manatili?
Basahin upang alisan ng takip ang buong kwento.