11 Bit Studiosは、2027年に発表する予定の批評家のオリジナルゲームのリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2のリリースからわずか6か月以上後に、2018年に最初のFrostpunkがデビューしてから10年近くになるため、重要なマイルストーンをマークします。
この野心的なリメイクでは、11ビットスタジオがUnreal Engine 5のパワーを活用しています。これは、オリジナルの視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスを強化することを約束する動きです。 Frostpunkは、火山の冬に魅了された19世紀後半の別の世界に設定された、都市を構築するサバイバルメカニックで有名です。プレイヤーは、都市の建設と維持、希少な資源の管理、厳しい生存の選択をし、生存者、資源、その他の重要なアイテムを求めて城壁を越えて冒険することを任されています。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、テーマの要素とゲームプレイのユニークなブレンドを称賛する恒星9/10を授与されました。 「Frostpunkは、さまざまなテーマのアイデアとゲームプレイ要素を巧みに組み合わせて、魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲームに巧みに組み合わせています。」一方、 Frostpunk 2は8/10を受け取りました。IGNは、より広大で政治的に微妙なアプローチを強調し、「Ice-Age-Age City Builder Mechanicsの再考のおかげで、Frostpunk 2の大規模は、元よりも社会的および政治的に複雑ではありません」と述べています。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 1886の開発に着手したとしても、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソール発売、および追加のDLCでFrostpunk 2をサポートすることに依然としてコミットしています。スタジオは、元のフロストパンクと私の戦争で使用された独自の液体エンジンから非現実的なエンジンへの移行を説明しました。
今後のFrostpunk 1886は、ゲームの宇宙での重要なイベントであるニューロンドンへの大嵐の降下を記念して名付けられました。新しいコンテンツ、メカニズム、法律、興味をそそる新しい目的パスを使用して、オリジナルのコア要素を拡張し、すべてのプレイヤーに新鮮な体験を確保することを目指しています。 Unreal Engineへの切り替えは、MODサポートと将来のDLCの可能性も開き、長年のコミュニティリクエストを満たしています。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886の両方が同時に進化する未来を想定しており、それぞれが容赦ない寒さの中で生存の物語を高めます。さらに、このスタジオは6月にThe Altersのリリースに向けて準備を進めており、ファンは次のことを熱心に期待しています。