Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 사랑하는 1998 년 클래식을 되 찾는 의사 결정 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. ANPO가 지적한 바와 같이, 팬 관심의 급증은 중추적 인 역할을했다. 이 감정은 프로듀서 인 Hirabayashi에 의해 반향을 일으켰습니다.
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했습니다. 그러나 철저한 토론을 마친 후, 그들은이 게임이 거의 완벽하다고 칭찬을 받았으며 모든 변경에 대한 상당한 위험을 초래한다는 것을 인식했습니다. 결과적으로, 초점은 상당한 업데이트가 필요한 시리즈의 이전 항목으로 전환되었습니다. 팬 기대에 부응하기 위해 개발자들은 팬 프로젝트를 탐구하여 커뮤니티가 원하는 것에 대한 더 깊은 이해를 얻었습니다.
Capcom의 내부 심의에도 불구하고, 의심은 팬들 사이에서도 지속되었습니다. Resident Evil 2와 Resident Evil 3에 대한 리메이크가 출시 된 후 레지던트 이블 4 리메이크의 발표에 이어 일부 팬들은 전임자들과 달리 레지던트 이블 4가 업데이트를 크게 요구하지 않았다고 주장하면서 우려를 표명했다.
1990 년대 PlayStation에서 원래 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 구식이 된 어리석은 컨트롤과 같은 요소를 특징으로했습니다. 대조적으로, Resident Evil 4는 2005 년 발매시 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 스토리 텔링 요소를 향상시켰다.
상업적 승리와 긍정적 인 비판적 호평은 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 거의 손길이 닿지 않는 것으로 여겨지는 게임조차도 창의적인 터치로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.