Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu du processus de prise de décision derrière le fait de ramener le classique bien-aimé de 1998. L'intérêt de l'intérêt des fans a joué un rôle central, comme ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu, salué comme presque parfait, posait un risque important pour toute modification. Par conséquent, l'accent est passé à une entrée antérieure de la série qui a nécessité une mise à jour substantielle. Pour s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans les projets de fans, en mieux une compréhension de ce que la communauté souhaitait.
Malgré les délibérations internes de Capcom, les doutes ont persisté même parmi les fans. Après la libération des remakes pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4, certains fans ont exprimé leurs préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité une mise à jour aussi significative.
Resident Evil 2 et Resident Evil 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, ont présenté des éléments tels que des angles de caméra fixes et des commandes maladroites qui étaient devenues dépassées. En revanche, Resident Evil 4 a révolutionné le genre lors de sa sortie en 2005. Malgré le scepticisme initial, le remake a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments de narration.
Le triomphe commercial et les éloges de la critique positive ont validé l'approche de Capcom. Cela a démontré que même un jeu jugé presque intouchable pouvait être respectueusement repensé par une touche créative.