Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对带回1998年备受喜爱的经典赛背后的决策过程的见解。正如Anpo所指出的那样,粉丝兴趣的激增发挥了关键作用,“我们意识到:人们真的希望这一发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到该游戏几乎是完美的,对任何更改都带来了重大风险。因此,重点转移到了该系列中的较早条目,需要进行大量更新。为了与粉丝的期望保持一致,开发人员深入研究了粉丝项目,对社区的期望有了更深入的了解。
尽管Capcom进行了内部审议,但在粉丝中,疑问仍然存在。在发布《生化危机2》和《生化危机3》的翻拍之后,以及《生化危机4翻拍》的宣布后,一些粉丝表达了他们的担忧,认为《生化危机4》与前任不同,并不需要像更大的更新。
《生化危机2》和《生化危机3》最初于1990年代在PlayStation上发行,其中包括固定的摄像机角度和笨拙的控件,这些元素已经过时了。相比之下,《生化危机4》在其2005年发行时彻底改变了这种类型。尽管最初的怀疑,但重制仍然成功地保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和讲故事的元素。
商业上的胜利和积极的好评验证了Capcom的方法。它表明,即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以通过创造性的触感来尊重。