バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年の最愛のクラシックを取り戻す背後にある意思決定プロセスについての洞察を共有しました。 ANPOが指摘したように、ファンの関心の急増は極めて重要な役割を果たしました。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはゲームがほぼ完璧であると称賛され、あらゆる変化の大きなリスクをもたらしたことを認識しました。その結果、焦点はシリーズの以前のエントリにシフトし、実質的な更新が必要でした。ファンの期待に合わせて、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティが望んでいることをより深く理解しました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、ファンの間でも疑問は持続しました。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクがリリースされ、バイオハザード4リメイクの発表に続いて、一部のファンは、バイオハザード4が前任者とは異なり、重要な更新を必要としないと主張して、懸念を表明しました。
バイオハザード2とバイオハザード3は、1990年代にPlayStationで元々リリースされていましたが、古くなっていた固定カメラアングルや不格好なコントロールなどの要素を特徴としていました。対照的に、バイオハザード4は2005年のリリース時にこのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはゲームプレイとストーリーテリング要素を強化しながら、オリジナルの本質を正常に保持しました。
商業的な勝利と肯定的な批評家の称賛は、カプコンのアプローチを検証しました。それは、ほとんど手に負えないと思われるゲームでさえ、創造的なタッチで敬意を持って再考できることを実証しました。