Yasuhiro Anpo, директор Rameakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, стоящих за возвращением любимой классики 1998 года. Вскоре в интересах фанатов сыграла ключевую роль, как отметил Anpo: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что игра, как почти идеальная, стала значительным риском для любых изменений. Следовательно, фокус сместился к более ранней записи в серии, которая требовала существенного обновления. Чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики углубились в фанатские проекты, получая более глубокое понимание того, чего желает сообщество.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, сомнения сохранялись даже среди фанатов. После выпуска ремейков для Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления Resident Evil 4 Retake, некоторые фанаты выразили свои проблемы, утверждая, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовало столь значительного обновления.
Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, были представлены такие элементы, как фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, которые устарели. Напротив, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре после его выпуска 2005 года. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил сущность оригинала, улучшая игровой процесс и элементы рассказывания историй.
Коммерческий триумф и положительное признание критиков подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть с уважением с творческим прикосновением.