Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對帶回1998年備受喜愛的經典賽背後的決策過程的見解。正如Anpo所指出的那樣,粉絲興趣的激增發揮了關鍵作用,“我們意識到:人們真的希望這一發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊打算從《生化危機4》開始。但是,經過深入的討論,他們認識到該遊戲幾乎是完美的,對任何更改都帶來了重大風險。因此,重點轉移到了該系列中的較早條目,需要進行大量更新。為了與粉絲的期望保持一致,開發人員深入研究了粉絲項目,對社區的期望有了更深入的了解。
儘管Capcom進行了內部審議,但在粉絲中,疑問仍然存在。在發布《生化危機2》和《生化危機3》的翻拍之後,以及《生化危機4翻拍》的宣布後,一些粉絲表達了他們的擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,並不需要像更大的更新。
《生化危機2》和《生化危機3》最初於1990年代在PlayStation上發行,其中包括固定的攝像機角度和笨拙的控件,這些元素已經過時了。相比之下,《生化危機4》在其2005年發行時徹底改變了這種類型。儘管最初的懷疑,但重製仍然成功地保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和講故事的元素。
商業上的勝利和積極的好評驗證了Capcom的方法。它表明,即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以通過創造性的觸感來尊重。