Lar Notícias "Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

by Olivia May 03,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou idéias sobre o processo de tomada de decisão por trás de trazer de volta o amado clássico de 1998. A onda de interesse dos fãs desempenhou um papel fundamental, como observou ANPO: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que declarou decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o jogo, elogiado como quase perfeito, representava um risco significativo para quaisquer alterações. Consequentemente, o foco mudou para uma entrada anterior na série que exigia uma atualização substancial. Para se alinhar com as expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram projetos de fãs, obtendo uma compreensão mais profunda do que a comunidade desejava.

Apesar das deliberações internas da Capcom, as dúvidas persistiram mesmo entre os fãs. Após o lançamento dos remakes para Resident Evil 2 e Resident Evil 3, e o anúncio do remake Resident Evil 4, alguns fãs expressaram suas preocupações, argumentando que Resident Evil 4, ao contrário de seus antecessores, não exigia uma atualização tão significativa.

Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originalmente lançados nos anos 90 no PlayStation, apresentavam elementos como ângulos de câmera fixa e controles desajeitados que ficaram desatualizados. Por outro lado, Resident Evil 4 revolucionou o gênero após o lançamento de 2005. Apesar do ceticismo inicial, o remake manteve com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos de contar histórias.

O triunfo comercial e a aclamação crítica positiva validavam a abordagem da Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser respeitosamente reimaginado com um toque criativo.

Artigos Mais Recentes Mais+
  • 08 2025-05
    "Como um dragão: pirata yakuza no Havaí - detalhes de lançamento revelados"

    É como um dragão: pirata yakuza no Havaí no Xbox Game Pass? A partir de agora, não houve nenhum anúncio sobre como um dragão: pirata yakuza no Havaí está disponível no Xbox Game Pass. Fique de olho nos canais oficiais para obter atualizações sobre a disponibilidade desse título emocionante no serviço.

  • 08 2025-05
    Overwatch da Blizzard revive a diversão depois de anos de luta

    Após anos de luta, a Blizzard Entertainment se viu em território desconhecido: os jogadores de Overwatch estão se divertindo novamente. A equipe de Overwatch conhece bem o fracasso. Seu lançamento maciço em 2016 acabou sendo atenuado por decisões de equilíbrio divisivo, um lançamento desastroso para Overwatch 2, um mar de nega

  • 08 2025-05
    Venda do Dia do Presidente da Alienware: enormes descontos em PCs de jogos, laptops, monitores na Dell

    Dia dos Presidentes 2025 Falls na segunda -feira, 17 de fevereiro, e a venda do dia do presidente da Dell é um dos maiores eventos do ano, oferecendo descontos que rivalizam com os vistos durante a escola e a Black Friday. Esta venda apresenta uma excelente oportunidade para comprar um PC ou laptop da Dell Gaming no primeiro H