Hogar Noticias "Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

by Olivia May 03,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones detrás de traer de vuelta el amado clásico de 1998. El aumento en el interés de los fanáticos jugó un papel fundamental, como señaló ANPO: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien declaró decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego, alabado como casi perfecto, representaba un riesgo significativo para cualquier alteración. En consecuencia, el enfoque cambió a una entrada anterior en la serie que requirió una actualización sustancial. Para alinearse con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo una comprensión más profunda de lo que la comunidad deseaba.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, las dudas persistieron incluso entre los fanáticos. Tras el lanzamiento de los remakes para Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos expresaron sus preocupaciones, argumentando que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización significativa.

Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado originalmente en la década de 1990 en PlayStation, presentaban elementos como ángulos de cámara fijos y controles torpes que se habían quedado obsoletos. En contraste, Resident Evil 4 revolucionó el género tras su lanzamiento de 2005. A pesar del escepticismo inicial, el remake retuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y los elementos de narración de cuentos.

El triunfo comercial y la aclamación crítica positiva validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse respetuosamente con un toque creativo.

Últimos artículos Más+
  • 06 2026-01
    Fulgar Anjanath se une ahora a Monster Hunter

    Monster Hunter Now presenta el emocionante nuevo evento Fauces de Fuego y Trueno.Esta cacería de tiempo limitado presenta el debut de Fulgur Anjanath, donde él y Anjanath serán los únicos monstruos que aparecerán.Reúne materiales de estos monstruos p

  • 06 2026-01
    Outer Worlds 2 costará 80 dólares, PS5 tendrá ediciones físicas exclusivas.

    Lista para convertirse en el primer lanzamiento de Xbox de 80 dólares, The Outer Worlds 2 sorprendentemente solo recibirá ediciones físicas para PlayStation 5. Continúa leyendo para conocer información sobre la nueva estructura de precios de Xbox y s

  • 06 2026-01
    Encuesta de Jeff Bezos revela al favorito de los fans de James Bond

    El mundo del entretenimiento quedó conmocionado por la noticia de que Amazon ahora tiene el control creativo total de la franquicia de James Bond, mientras que las productoras de larga data Barbara Broccoli y Michael G. Wilson se apartan. Una sola pr