Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan di belakang membawa kembali klasik 1998 yang dikasihi. Lonjakan minat peminat memainkan peranan penting, seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa permainan itu, dipuji sebagai hampir sempurna, menimbulkan risiko yang signifikan untuk sebarang perubahan. Akibatnya, tumpuan beralih ke entri awal dalam siri yang memerlukan kemas kini yang besar. Untuk menyelaraskan jangkaan penggemar, pemaju menyelidiki projek peminat, memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keraguan berterusan walaupun di kalangan peminat. Berikutan pelepasan remake untuk Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman Resident Evil 4 REMAKE, beberapa peminat menyuarakan kebimbangan mereka, dengan alasan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini yang signifikan.
Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan unsur -unsur seperti sudut kamera tetap dan kawalan kikuk yang telah menjadi ketinggalan zaman. Sebaliknya, Resident Evil 4 merevolusikan genre pada pembebasannya pada tahun 2005. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur bercerita.
Kejayaan komersil dan kritikal positif yang disahkan pendekatan CAPCOM. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan sentuhan kreatif.