Rumah Berita "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

by Olivia May 03,2025

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan di belakang membawa kembali klasik 1998 yang dikasihi. Lonjakan minat peminat memainkan peranan penting, seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa permainan itu, dipuji sebagai hampir sempurna, menimbulkan risiko yang signifikan untuk sebarang perubahan. Akibatnya, tumpuan beralih ke entri awal dalam siri yang memerlukan kemas kini yang besar. Untuk menyelaraskan jangkaan penggemar, pemaju menyelidiki projek peminat, memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.

Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keraguan berterusan walaupun di kalangan peminat. Berikutan pelepasan remake untuk Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman Resident Evil 4 REMAKE, beberapa peminat menyuarakan kebimbangan mereka, dengan alasan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini yang signifikan.

Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan unsur -unsur seperti sudut kamera tetap dan kawalan kikuk yang telah menjadi ketinggalan zaman. Sebaliknya, Resident Evil 4 merevolusikan genre pada pembebasannya pada tahun 2005. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur bercerita.

Kejayaan komersil dan kritikal positif yang disahkan pendekatan CAPCOM. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan sentuhan kreatif.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Debut Team Poison di Watcher of Realms dengan Acara Wabak Toksik

    Moonton telah melancarkan acara dalam permainan baru yang berjudul Wabak Toksik di *Watcher of Realms *, memperkenalkan pemain kepada pasukan racun dan pelbagai mekanik, pencarian, dan pahlawan segar. Acara ini hidup sekarang, menawarkan pemain peluang untuk mengalami dinamik permainan baru dan mengembangkan jadual mereka WI

  • 01 2025-07
    Warhammer 40,000 Supremasi: Pra-pendaftaran Sekarang untuk Permainan Strategi Baru

    Kegelapan masa depan jauh di sini, dan ia membawa perang tidak seperti yang lain. Supremasi: Warhammer 40,000, diturunkan semasa Festival Skulls Warhammer, para penyokong dalam era baru permainan strategi mudah alih dan PC dari Twin Harbor Interactive. Ansuran terbaru ini memperluaskan supr yang memenangi anugerah

  • 01 2025-07
    Albion Online mendedahkan lebih banyak maklumat mengenai kemas kini kedalaman abyssal besar -besaran

    Albion Online secara rasmi mendedahkan butiran baru yang menarik mengenai kemas kini * Abyssal Depths * yang akan datang, dan peningkatannya jauh melebihi kandungan baru sahaja. Dari pengalaman onboarding yang lebih peribadi ke sistem perkembangan segar, kemas kini ini menjanjikan untuk membentuk semula perjalanan untuk kedua -dua pendatang baru dan