रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे के निदेशक यासुहिरो अनपो ने बेवेल्ड 1998 क्लासिक को वापस लाने के पीछे निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। फैन इंटरेस्ट में उछाल ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायाशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि खेल ने लगभग सही के रूप में सराहना की, किसी भी परिवर्तन के लिए एक महत्वपूर्ण जोखिम पेश किया। नतीजतन, फोकस श्रृंखला में पहले की प्रविष्टि में स्थानांतरित हो गया, जिसमें पर्याप्त अद्यतन की आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने फैन प्रोजेक्ट्स में देरी की, जो समुदाय वांछित था, इसकी गहरी समझ प्राप्त करता है।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, संदेह प्रशंसकों के बीच भी बने रहे। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 के लिए रीमेक की रिहाई के बाद, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा के बाद, कुछ प्रशंसकों ने अपनी चिंताओं को आवाज दी, यह तर्क देते हुए कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक महत्वपूर्ण अद्यतन की आवश्यकता नहीं थी।
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, उनमें फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और क्लंकी कंट्रोल जैसे तत्वों को प्रदर्शित किया गया था जो पुराने हो गए थे। इसके विपरीत, रेजिडेंट ईविल 4 ने अपनी 2005 की रिलीज पर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
वाणिज्यिक विजय और सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि लगभग अछूत समझा जाने वाला एक खेल भी एक रचनात्मक स्पर्श के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।