Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่อยู่เบื้องหลัง ความสนใจของแฟน ๆ มีบทบาทสำคัญอย่างที่ ANPO ตั้งข้อสังเกตว่า "เราตระหนักว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ซึ่งกล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นรายการก่อนหน้าในซีรีส์ที่ต้องมีการอัปเดตที่สำคัญ เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนาได้เจาะลึกโครงการแฟน ๆ ได้รับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ
แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่สงสัยว่ายังคงอยู่ในหมู่แฟน ๆ หลังจากการเปิดตัวของ remakes สำหรับ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 และการประกาศ Resident Evil 4 remake แฟน ๆ บางคนเปล่งความกังวลของพวกเขาโดยอ้างว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตที่สำคัญ
Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation องค์ประกอบที่โดดเด่นเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุม clunky ที่ล้าสมัย ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และวิธีการที่มีการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom ที่สำคัญในเชิงบวก มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับแต่งด้วยความคิดสร้างสรรค์ด้วยความคิดสร้างสรรค์