Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

by Olivia May 03,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định đằng sau việc đưa trở lại tác phẩm kinh điển năm 1998 được yêu thích. Sự gia tăng sự quan tâm của người hâm mộ đã đóng một vai trò quan trọng, như ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng trò chơi, được ca ngợi là gần như hoàn hảo, gây ra rủi ro đáng kể cho bất kỳ thay đổi nào. Do đó, trọng tâm đã chuyển sang một mục trước đó trong sê -ri yêu cầu một bản cập nhật đáng kể. Để phù hợp với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ, đạt được sự hiểu biết sâu sắc hơn về những gì cộng đồng mong muốn.

Mặc dù các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, nghi ngờ vẫn tồn tại ngay cả giữa những người hâm mộ. Sau khi phát hành bản làm lại cho Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã bày tỏ mối quan tâm của họ, cho rằng Resident Evil 4, không giống như người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật đáng kể.

Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, có các yếu tố như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh đã trở nên lỗi thời. Ngược lại, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại này khi phát hành năm 2005. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, bản làm lại đã giữ lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và kể chuyện.

Chiến thắng thương mại và sự hoan nghênh quan trọng tích cực đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng với một liên lạc sáng tạo.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 01 2025-07
    Đội độc ra mắt trong Watcher of Realms với sự kiện bùng phát độc hại

    Moonton đã ra mắt một sự kiện trong trò chơi mới thú vị có tựa đề là sự bùng phát độc hại trong *Watcher of Realms *, giới thiệu người chơi cho đội Poison và một loạt các cơ chế, nhiệm vụ và anh hùng mới. Sự kiện này hiện đang diễn ra, cung cấp cho người chơi cơ hội trải nghiệm động lực chơi trò chơi mới và mở rộng danh sách WI của họ

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Quyền tối cao: Đăng ký trước cho trò chơi chiến lược mới

    Bóng tối của tương lai xa là ở đây, và nó mang đến một cuộc chiến không giống bất kỳ cuộc chiến nào khác. Supremacy: Warhammer 40.000, được tiết lộ trong Lễ hội Skulls Warhammer, sử dụng thời đại mới của trò chơi chiến lược di động và PC từ Twin Harbor Interactive. Phần mới nhất này mở rộng supr đã giành giải thưởng

  • 01 2025-07
    Albion Online tiết lộ nhiều chi tiết hơn về bản cập nhật độ sâu Abyssal lớn

    Albion Online đã chính thức tiết lộ các chi tiết mới thú vị về bản cập nhật * Abyssal Depths * sắp tới của nó và các cải tiến vượt xa nội dung mới. Từ trải nghiệm trên tàu được cá nhân hóa hơn cho đến các hệ thống tiến bộ mới, bản cập nhật này hứa hẹn sẽ định hình lại hành trình cho cả người mới và