Thuis Nieuws "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

by Olivia May 03,2025

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces achter het terugbrengen van de geliefde klassieker van 1998. De toename van de interesse van fans speelde een cruciale rol, zoals ANPO opmerkte: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die beslist verklaarde: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat het spel, geprezen als bijna perfect, een aanzienlijk risico vormde voor eventuele wijzigingen. Bijgevolg verschoof de focus naar een eerdere invoer in de serie die een substantiële update vereiste. Om aan te passen aan de verwachtingen van de fans, verdiepen de ontwikkelaars zich in fanprojecten en kregen ze een dieper inzicht in wat de gemeenschap wenste.

Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom, bleven twijfels zelfs bij fans bestaan. Na de release van de Remakes voor Resident Evil 2 en Resident Evil 3, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, uitten sommige fans hun zorgen, met het argument dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet een zo belangrijke update vereiste.

Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk uitgebracht in de jaren 1990 op het PlayStation, bevatten elementen zoals vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen die verouderd waren geraakt. Resident Evil 4 daarentegen heeft een revolutie teweeggebracht in het genre bij de release van 2005. Ondanks de eerste scepsis, behield de remake met succes de essentie van het origineel, terwijl de gameplay en het vertellen van verhalen worden verbeterd.

De commerciële triomf en positieve kritisch geplaveide Capcom's aanpak. Het toonde aan dat zelfs een bijna onaantastbaar spel respectvol opnieuw kan worden bedacht met een creatieve aanraking.

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-07
    Poison -team debuteert in Watcher of Realms met Toxic Outbreak Event

    Moonton heeft een opwindend nieuw in-game evenement gelanceerd getiteld Toxic Outbreak in *Watcher of Realms *, spelers kennis laten maken met het gifteam en een groot aantal verse mechanica, quests en helden. Het evenement is nu live en biedt spelers de kans om nieuwe gameplay -dynamiek te ervaren en hun rooster uit te breiden WI

  • 01 2025-07
    Warhammer 40.000 Supremacy: Pre-register nu voor een nieuw strategiespel

    De duisternis van de verre toekomst is hier, en het brengt een oorlog met zich mee als geen ander. Supremacy: Warhammer 40.000, onthuld tijdens het Warhammer Skulls Festival, luidt in een nieuw tijdperk van mobiele en pc -strategie gaming van Twin Harbor Interactive. Deze nieuwste aflevering breidt de bekroonde SUPH uit

  • 01 2025-07
    Albion Online onthult meer details over de massale abyssale dieptenupdate

    Albion Online heeft officieel opwindende nieuwe details onthuld over de aankomende * Abyssal -diepten * -update, en de verbeteringen gaan veel verder dan alleen nieuwe inhoud. Van een meer gepersonaliseerde onboarding -ervaring tot nieuwe progressiesystemen, deze update belooft de reis te hervormen voor zowel nieuwkomers als