Yasuhiro ANPO, reżyser przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny za przywróceniem ukochanego klasycznego z 1998 roku. Wzrost zainteresowania fanów odegrał kluczową rolę, jak zauważył ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznał, że gra, chwalona jako prawie doskonała, stanowi znaczące ryzyko dla wszelkich zmian. W związku z tym skupienie zmieniło się do wcześniejszego wpisu w serii, która wymagała znacznej aktualizacji. Aby dostosować się do oczekiwań fanów, deweloperzy zagłębili się w projekty fanów, dzięki czemu głębsze zrozumienie tego, czego społeczność pragnęła.
Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, wątpliwości trwały nawet wśród fanów. Po wydaniu Remakees for Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani wyrazili swoje obawy, argumentując, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało tak znaczącej aktualizacji.
Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. na PlayStation, zawierały elementy takie jak stałe kąty kamery i niezgrabne elementy sterujące, które stały się przestarzałe. Natomiast Resident Evil 4 zrewolucjonizował gatunek po wydaniu z 2005 roku. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy opowiadania historii.
Triumf komercyjny i pozytywne uznanie krytyków zatwierdzały podejście Capcom. Wykazało, że nawet gra uznana za prawie nietykalną może być z szacunkiem ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne umiłko twórczym dotykiem.