Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ Remref ၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anto သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်ပို့ခြင်းနောက်ကွယ်တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေသည်။ ပန်ဟီကမှတ်ချက်ချသည်မှာပရိသတ်များအတွက်ပန်ကာအကျိုးစီးပွားများပေါ်ပေါက်လာခြင်းက "လူအများစုကဒီဟာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဟုကျွန်ုပ်တို့သဘောပေါက်လာသည်။ ဒီစိတ်သဘောထားကို Decisively Slrightely,
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်စတင်ရန်စဉ်းစားခဲ့သည်။ သို့သော်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများအနေဖြင့်, အကျိုးဆက်အားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်မွမ်းမံမှုလိုအပ်သည့်စီးရီးတွင်အစောပိုင်း Entry သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းရန် developer များသည်ပရိသတ်များအတွက်ဆန္ဒရှိသည့်အရာအားပိုမိုနက်ရှိုင်းသောနားလည်မှုရရှိခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Capcom ၏ပြည်တွင်းရေးတွင်ဆွေးနွေးမှုများရှိသော်လည်းပရိသတ်များအကြားတွင်ပင်သံသယများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 အတွက်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူမကောင်းသော (4) ဖြင့်ကြေငြာပြီးနောက်ပရိသတ်များကသူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 ကိုမူလက 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်ထုတ်လွှင့်သည့် PlayStation တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 သည် 2005 ခုနှစ်ဖြန့်ချိသည့်အတွက်အမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကန ဦး သံသယရှိသူရှိသော်လည်း GamePlay နှင့် Storytelling Elements များကိုတိုးမြှင့်နေစဉ် Entake သည်မူရင်းအနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောချီးကျူးမှုသည် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုအတည်ပြုသည်။ မထိမိနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုပင်,