Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng pagbabalik ng minamahal na 1998 na klasiko. Ang pag -akyat sa interes ng tagahanga ay naglaro ng isang mahalagang papel, tulad ng nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro, pinuri bilang halos perpekto, ay nagdulot ng isang malaking panganib para sa anumang mga pagbabago. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa isang mas maagang pagpasok sa serye na nangangailangan ng isang malaking pag -update. Upang makahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natanaw sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mas malalim na pag -unawa sa nais ng komunidad.
Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang mga pagdududa ay nagpatuloy kahit sa mga tagahanga. Kasunod ng pagpapakawala ng Remakes for Resident Evil 2 at Resident Evil 3, at ang pag -anunsyo ng Resident Evil 4 remake, ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin, na pinagtutuunan na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng makabuluhang pag -update.
Ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, ay nagtatampok ng mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at mga clunky control na naging lipas na. Sa kaibahan, binago ng Resident Evil 4 ang genre sa paglabas nito noong 2005. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, matagumpay na pinanatili ng muling paggawa ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at pagkukuwento.
Ang komersyal na tagumpay at positibong kritikal na pag -amin na napatunayan ang diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing ugnay.