Yasuhiro Iizuka, CEO van Spike Chunsoft: strategische expansie terwijl de kernfans worden geëerd
Spike Chunsoft, geroemd om zijn unieke verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, breidt zijn bereik op de westerse markt voorzichtig uit. CEO Yasuhiro Iizuka onthulde onlangs de strategie van de studio, waarbij hij de nadruk legde op een evenwichtige benadering om de genrehorizon te verbreden en tegelijkertijd toegewijd te blijven aan de toegewijde fanbase.
Een afgemeten aanpak voor westerse expansie
Iizuka erkende de kracht van Spike Chunsoft in het maken van titels die geworteld zijn in Japanse niche-subculturen en anime-esthetiek. Hoewel avonturengames hun hoeksteen zijn geweest, wil het bedrijf zijn genre-aanbod strategisch diversifiëren. De uitbreiding zal echter geleidelijk en doelbewust plaatsvinden. Iizuka sloot expliciet een plotselinge verschuiving naar genres als FPS of vechtgames uit, en onderkende de potentiële valkuilen van het betreden van gebieden waar de studio geen gevestigde expertise heeft.
Het portfolio van de studio vertoont al enige diversificatie, waaronder uitstapjes naar sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro-worstelen). Bovendien heeft Spike Chunsoft een succesvol trackrecord in het publiceren van populaire westerse titels in Japan, zoals Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) en de Witcher serie.
Prioriteit geven aan fanloyaliteit
Ondanks de geplande uitbreiding benadrukt Iizuka dat de tevredenheid van fans voorop blijft staan. Het doel van het bedrijf is om door te gaan met het leveren van het soort games waar zijn vaste fans van houden, en tegelijkertijd onverwachte verrassingen te introduceren om spelers betrokken te houden. Deze strategie weerspiegelt een diepe waardering voor de loyale steun die Spike Chunsoft door de jaren heen heeft gekregen, en een toewijding om te voorkomen dat zijn kernpubliek van zich vervreemdt.