Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka: การขยายเชิงกลยุทธ์พร้อมทั้งให้เกียรติแฟนตัวยง
Spike Chunsoft เฉลิมฉลองให้กับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอันเป็นเอกลักษณ์อย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายการเข้าถึงตลาดตะวันตกอย่างระมัดระวัง เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka เปิดเผยกลยุทธ์ของสตูดิโอ โดยเน้นแนวทางที่สมดุลในการขยายขอบเขตแนวเพลง ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นต่อฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเท
<>แนวทางที่วัดได้เพื่อการขยายตัวทางตะวันตก
Iizuka ยอมรับถึงจุดแข็งของ Spike Chunsoft ในการสร้างเกมที่มีรากฐานมาจากวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและสุนทรียศาสตร์ของอนิเมะ แม้ว่าเกมแนวผจญภัยจะเป็นรากฐานที่สำคัญของบริษัท แต่บริษัทก็มีเป้าหมายที่จะกระจายประเภทเกมออกไปอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม การขยายจะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ Iizuka ปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ โดยตระหนักถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากการผจญภัยในพื้นที่ที่สตูดิโอขาดความเชี่ยวชาญ <>
ผลงานของสตูดิโอแสดงให้เห็นความหลากหลายอยู่แล้ว รวมถึงการจู่โจมด้านกีฬา (Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
) การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
) นอกจากนี้ Spike Chunsoft ยังมีประวัติที่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น เช่น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) และ Witcher ซีรีส์. <> จัดลำดับความสำคัญของความภักดีของแฟนๆ แม้จะมีการขยายตามแผนที่วางไว้ แต่ Iizuka ย้ำว่าความพึงพอใจของแฟนๆ ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ความมุ่งมั่นของบริษัทคือการส่งมอบเกมประเภทที่ฐานแฟนๆ หลักชื่นชอบต่อไป ขณะเดียวกันก็นำเสนอเซอร์ไพรส์ที่ไม่คาดคิดเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม กลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งต่อการสนับสนุนอย่างภักดีที่ Spike Chunsoft ได้รับตลอดหลายปีที่ผ่านมา และความมุ่งมั่นในการหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้ชมหลักรู้สึกแปลกแยก