Josef Fares, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , ostatnio poświęcił czas na zaangażowanie się z fanami i rozwiązanie nieporozumień i krytyki związanych z jego pracą. W szczerej wymianie jeden fan oskarżył taryfy o twierdzenie, że gry dla jednego gracza były przeszłością, co zdecydowanie zaprzeczył. Fares przypomniał społeczności, że uznany przez krytyków tytuł Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), świadczy o możliwościach studia w tworzeniu angażujących wrażeń dla jednego gracza.
Zdjęcie: Comicbook.com
Ponadto opracował, że chociaż Hazelight jest znany z gier współpracy, pomysł powrotu do formatu jednego gracza podobnego do ich poprzednich projektów pozostaje opłacalną opcją. „Nie wykluczamy tego” - stwierdziła Fares, podkreślając gotowość Hazelight do eksperymentowania z różnymi stylami rozgrywki.
Zwracając się do krytyki rzucania dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy odpowiedziały na zapytania dotyczące tego, czy decyzja ta była napędzana przez program feministyczny. Zwrócił uwagę Hazelight o różnorodnych parach postaci-od dwóch braci w braci: opowieści o dwóch synach , dwóch mężczyzn na wyjście , po duet męsko-żeński w IT . Pomimo tej różnorodności wybór dwóch kobiet w dzielonej fikcji wywołał znaczącą debatę.
Taryfy wyjaśniły, że postacie zostały zainspirowane przez własne córki, podkreślając jego skupienie się na tworzeniu fascynujących narracji i w pełni rozwiniętych postaciach, a nie podkreślając fizyczne atrybuty. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyichś nogami - chodzi o tworzenie wspaniałych postaci” - stwierdził z pasją.
Split Fiction , która rozpoczęła się dziś 6 marca, zyskała powszechne uznanie krytyków za przełomową mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed wydaniem ujawniono wymagania systemowe, aby zapewnić w pełni przygotowanie graczy do zanurzenia się w najnowszym arcydziele Hazelight.