Dom Aktualności Naprawiono powolną kompilację shaderów Marvel Rivals po uruchomieniu

Naprawiono powolną kompilację shaderów Marvel Rivals po uruchomieniu

by Aria Jan 26,2025

Wielu Marvel Rivals Gracze doświadczają rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje obejście, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie. <🎜 🎜>

Zwracanie się do kompilacji wolno shadera w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Uruchomienie gier, szczególnie tytuły online, często obejmują różne procesy. Jednak

Marvel Rivals PC gracze spotykają niezwykle długi czas kompilacji shaderów, czasem trwając kilka minut. Shaders to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest z natury spowodowany błędem użytkownika, istnieje rozwiązanie odkrywane przez społeczność. A

Marvel Rivals

Użytkownik Subreddit, najnowszy Smile-4946, dostarczył poprawkę, która dotyczy zarówno powolnego kompilacji, jak i błędów „z pamięci VRAM”. Rozwiązanie obejmuje dostosowanie ustawień panelu sterowania NVIDIA:

    Dostęp do panelu sterowania NVIDIA:
  1. Znajdź i otwórz swój panel sterowania NVIDIA.
  2. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader:
  3. Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader.
  4. Ustaw niższą wartość:
  5. Wybierz wartość mniejszą lub równą VRAM. Uwaga: Dostępne opcje są zazwyczaj ograniczone (np. 5 GB, 10 GB, 100 GB). Wybierz najbliższą odpowiednią wartość dla swojego VRAM.
  6. Ta regulacja dramatycznie skraca czas kompilacji shaderów, często do zaledwie kilku sekund. <🎜 🎜>
Podczas gdy w toku jest trwałe rozwiązanie gier NetEase, ta metoda stanowi praktyczne rozwiązanie, aby uniknąć długich czasów ładowania. Dopóki oficjalna łatka nie zostanie wydana, zaleca się to obejście.

Marvel Rivals

jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | S.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-05
    „Borderlands uderzył w recenzję bombardowania po aktualizacji po euli”

    Franczyza Borderlands stoi w obliczu fali negatywnych recenzji po zmianach dokonanych przez wydawcę Take-Two w umowie licencyjnej użytkownika końcowego (EULA). Zanurz się w szczegółach, aby zrozumieć reakcje gracza i potencjalny wpływ na serię. Ostatnie recenzje Games to „Mixe

  • 22 2025-05
    Zestaw Silksong dla oryginalnej wersji przełącznika zgodnie z planem

    Fani Hollow Knight: Silksong może odetchnąć z ulgą, ponieważ drużyna programisty Cherry potwierdza, że ​​gra będzie nadal wydana dla oryginalnego Nintendo Switch, wraz z nadchodzącym przełącznikiem 2. Obawy pojawiły się po krótkim występie gry podczas Nintendo Direct for Switch 2, 2 kwietnia, 2 kwietnia,

  • 22 2025-05
    Hideo Kojima na temat kreatywności i chrupnięcia podczas śmierci 2 Rozwój 2

    Znany projektant gier Hideo Kojima, Mastermind stojący za serią Metal Gear, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat kreatywności i wymagającą naturę rozwoju gier za pośrednictwem serii postów na X/Twitterze. Gdy porusza się w trudnym „Crunch Time” z nadchodzącym tytułem, Death Stranding 2: On T