Trang chủ Tin tức Marvel Rivals Shaders Slow Compilation Fix khi ra mắt

Marvel Rivals Shaders Slow Compilation Fix khi ra mắt

by Aria Jan 26,2025

Nhiều người chơi Marvel Rivals đang trải qua thời gian tổng hợp shader kéo dài khi ra mắt. Hướng dẫn này đưa ra giải pháp giúp giảm đáng kể độ trễ này.

Giải quyết vấn đề biên dịch đổ bóng chậm trong Các đối thủ của Marvel

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Việc ra mắt trò chơi, đặc biệt là các tựa game trực tuyến, thường bao gồm nhiều quy trình khác nhau. Tuy nhiên, Marvel Rivals Người chơi PC đang gặp phải thời gian biên dịch shader dài bất thường, đôi khi kéo dài đến vài phút. Shader là chương trình quan trọng quản lý các yếu tố hình ảnh như màu sắc và ánh sáng trong môi trường 3D. Cài đặt shader không chính xác có thể dẫn đến nhiều vấn đề khác nhau. Mặc dù sự cố này vốn không phải do lỗi người dùng nhưng vẫn tồn tại một giải pháp do cộng đồng khám phá.

Một người dùng subreddit Marvel Rivals, Near-Smile-4946, đã cung cấp bản sửa lỗi giải quyết cả lỗi biên dịch chậm và lỗi "Hết bộ nhớ VRAM". Giải pháp liên quan đến việc điều chỉnh cài đặt bảng điều khiển Nvidia:

  1. Truy cập Bảng điều khiển Nvidia: Xác định vị trí và mở bảng điều khiển Nvidia của bạn.
  2. Điều chỉnh kích thước bộ đệm của Shader: Điều hướng đến cài đặt chung và tìm tùy chọn Kích thước bộ đệm của Shader.
  3. Đặt Giá trị Thấp hơn: Chọn giá trị nhỏ hơn hoặc bằng VRAM của bạn. Lưu ý: Các tùy chọn khả dụng thường bị giới hạn (ví dụ: 5GB, 10GB, 100GB). Chọn giá trị phù hợp gần nhất với VRAM của bạn.

Điều chỉnh này làm giảm đáng kể thời gian biên dịch đổ bóng, thường chỉ còn vài giây.

Mặc dù bản sửa lỗi vĩnh viễn từ NetEase Games đang chờ xử lý, phương pháp này cung cấp giải pháp thiết thực để tránh thời gian tải lâu. Nên sử dụng cách giải quyết này cho đến khi bản vá chính thức được phát hành.

Marvel Rivals hiện có sẵn trên PS5, PC và Xbox Series X|S.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 22 2025-05
    "Borderlands đánh với bản cập nhật đánh giá đánh bom sau EULA"

    Nhượng quyền Borderlands đang phải đối mặt với một làn sóng đánh giá tiêu cực sau những thay đổi được thực hiện bởi nhà xuất bản Take-Two Interactive với Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA). Đi sâu vào các chi tiết để hiểu các phản ứng của người chơi và tác động tiềm năng đối với sê -ri.

  • 22 2025-05
    Silksong Set để phát hành chuyển đổi ban đầu theo kế hoạch

    Người hâm mộ của Hollow Knight: Silksong có thể thở phào nhẹ nhõm khi nhà phát triển Team Cherry xác nhận rằng trò chơi vẫn sẽ được phát hành cho Nintendo Switch ban đầu, cùng với Switch 2 sắp tới.

  • 22 2025-05
    Hideo Kojima về sự sáng tạo và khủng hoảng trong quá trình phát triển Stranding 2

    Nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau sê -ri Metal Gear, gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi thông qua một loạt các bài đăng trên X/Twitter. Khi anh điều hướng "thời gian khủng hoảng" đầy thách thức với danh hiệu sắp tới của mình, Death Stranding 2: On T