Nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau sê -ri Metal Gear, gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi thông qua một loạt các bài đăng trên X/Twitter. Khi anh điều hướng "thời gian khủng hoảng" đầy thách thức với danh hiệu sắp tới của mình, Death Stranding 2: On The Beach, Kojima bày tỏ cảm giác "mệt mỏi" giữa giai đoạn phát triển quan trọng này.
Thời gian khủng hoảng, một khoảng thời gian khét tiếng với khối lượng công việc dữ dội và thời gian dài, là một chủ đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Nhiều hãng phim đã cam kết giảm hoặc loại bỏ Crunch sau sự phản đối công khai về tác động của nó đối với nhân viên. Do đó, điều đáng chú ý là khi một người đứng đầu studio như Kojima thảo luận công khai trải nghiệm nó. Ông mô tả Crunch là "giai đoạn phát triển trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất - cả về thể chất và tinh thần", nhấn mạnh vô số nhiệm vụ liên quan, từ pha trộn và ghi âm cho đến viết và phỏng vấn.
Mặc dù Kojima không đề cập rõ ràng đến Death Stranding 2, thời gian cho thấy có khả năng dự án được đề cập, được phát hành năm 2025 theo kế hoạch và sự xuất hiện ở giai đoạn cuối điển hình của Crunch. Kojima Productions cũng đang làm việc trên các tựa game khác, chẳng hạn như OD và Physint, nhưng chúng dường như đang ở giai đoạn trước mà không có ngày phát hành.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đầu và ghi âm tiếng Nhật, có một đống các nhiệm vụ khác không thể tránh khỏi: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận, và
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Thật thú vị, những phản ánh của Kojima về sự nghiệp và sự sáng tạo của anh ấy không trực tiếp gắn liền với thời kỳ khủng hoảng hiện tại. Thay vào đó, việc anh ta mua một tiểu sử Ridley Scott đã thúc đẩy những suy nghĩ về tuổi thọ của chính anh ta trong lĩnh vực sáng tạo. Ở tuổi 61, Kojima suy ngẫm: "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo' bao lâu nữa. Tôi muốn tiếp tục cho đến hết cuộc đời, nhưng có phải 10 năm nữa không? Anh đã lấy cảm hứng từ Ridley Scott, người ở tuổi 87 vẫn hoạt động và tạo ra bộ phim mang tính biểu tượng Gladiator trong suốt tuổi 60.
Người hâm mộ của Kojima có thể thoải mái trong quyết tâm tiếp tục hành trình sáng tạo của mình, mặc dù gần bốn thập kỷ trong ngành. Vào tháng 9, một tiết lộ trò chơi mở rộng về Death Stranding 2 đã thể hiện các yếu tố độc đáo của nó, bao gồm chế độ ảnh đặc biệt, những người đàn ông múa rối nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của Mad Max. Câu chuyện của trò chơi đã được giới thiệu vào tháng 1, nhưng các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều cho trí tưởng tượng. Kojima đã làm rõ những nhân vật nào sẽ không trở lại, thêm vào dự đoán.
Đánh giá của IGN về cái chết ban đầu đã lưu ý, "Death Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ trọng lượng của nó", trao giải 6/10. Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi Death Stranding 2: Trên bãi biển, họ có thể yên tâm rằng tinh thần sáng tạo của Kojima vẫn không bị cản trở bởi những thách thức về thời gian khủng hoảng và thời gian trôi qua.