Metal Gear系列背后的策划者Hideo Kojima著名的游戏设计师Hideo Kojima最近通过X/Twitter上的一系列帖子分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的想法。当他以即将到来的头衔《死亡杂物2:在海滩上》中挑战“紧缩时间”时,小岛在这个关键的发展阶段中表达了“疲倦”的感觉。
Crunch Time是在游戏行业中备受争议的话题,这是一个臭名昭著的时期,这是一个有争议的话题。在公众对员工的影响之后,许多工作室致力于减少或消除紧缩。因此,值得注意的是,当像小岛这样的工作室负责人公开讨论经历它时。他将Crunch描述为“在身体和精神上最苛刻的时期”,突出了从混合和语音记录到写作和访谈所涉及的许多任务。
尽管Kojima并没有明确提及死亡障碍2,但鉴于其计划的2025年发布和Crunch的典型后期发生,这可能是相关项目的。 Kojima Productions还在研究其他标题,例如OD和Physint,但这些产品似乎处于较早的阶段,没有设定的释放日期。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉玛对他的职业和创造力的思考并未与当前的紧缩时期有关。取而代之的是,他购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记促使人们对自己在创意领域的寿命进行了思考。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时保持活跃,并创造了60岁以上的标志性电影角斗士。
尽管在该行业近四十年,所以Kojima的粉丝可以在他的决心继续他的创意之旅中感到安慰。 9月,一个扩展的游戏玩法揭示了死亡杂物2的揭示,展示了其独特的元素,包括奇特的照片模式,跳舞的木偶男子以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。游戏的故事是在一月份引入的,但其复杂的主题却引起了人们的想象。 Kojima澄清了哪些角色不会返回,这增加了预期。
IGN对原始死亡障碍的评论指出,“死亡陷入困境为超自然的科幻电影带来了一个迷人的世界,但其游戏玩法努力努力支持其体重,”授予它6/10。当球迷们热切地等待死亡搁浅2:在海滩上,他们可以放心,小岛的创造精神仍然不受紧缩时间和时间本身的挑战的挑战。