Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima著名的遊戲設計師Hideo Kojima最近通過X/Twitter上的一系列帖子分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的想法。當他以即將到來的頭銜《死亡雜物2:在海灘上》中挑戰“緊縮時間”時,小島在這個關鍵的發展階段中表達了“疲倦”的感覺。
Crunch Time是在遊戲行業中備受爭議的話題,這是一個臭名昭著的時期,這是一個有爭議的話題。在公眾對員工的影響之後,許多工作室致力於減少或消除緊縮。因此,值得注意的是,當像小島這樣的工作室負責人公開討論經歷它時。他將Crunch描述為“在身體和精神上最苛刻的時期”,突出了從混合和語音記錄到寫作和訪談所涉及的許多任務。
儘管Kojima並沒有明確提及死亡障礙2,但鑑於其計劃的2025年發布和Crunch的典型後期發生,這可能是相關項目的。 Kojima Productions還在研究其他標題,例如OD和Physint,但這些產品似乎處於較早的階段,沒有設定的釋放日期。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉瑪對他的職業和創造力的思考並未與當前的緊縮時期有關。取而代之的是,他購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記促使人們對自己在創意領域的壽命進行了思考。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的標誌性電影角斗士。
儘管在該行業近四十年,所以Kojima的粉絲可以在他的決心繼續他的創意之旅中感到安慰。 9月,一個擴展的遊戲玩法揭示了死亡雜物2的揭示,展示了其獨特的元素,包括奇特的照片模式,跳舞的木偶男子以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。遊戲的故事是在一月份引入的,但其複雜的主題卻引起了人們的想像。 Kojima澄清了哪些角色不會返回,這增加了預期。
IGN對原始死亡障礙的評論指出,“死亡陷入困境為超自然的科幻電影帶來了一個迷人的世界,但其遊戲玩法努力努力支持其體重,”授予它6/10。當球迷們熱切地等待死亡擱淺2:在海灘上,他們可以放心,小島的創造精神仍然不受緊縮時間和時間本身的挑戰的挑戰。