メタルギアシリーズの背後にある首謀者である有名なゲームデザイナーの小島Hidaoは、X/Twitterの一連の投稿を介して、創造性とゲーム開発の厳しい性質についての考えを共有しました。彼が今後のタイトルであるDeath Stranding 2:Beachで挑戦的な「クランチタイム」をナビゲートすると、コジマはこの開発のこの重要な段階の中で「疲れ」を表明しました。
激しいワークロードと長時間の時間で有名な期間であるクランチタイムは、ゲーム業界で物議を醸すトピックでした。多くのスタジオは、従業員への影響に対する一般の抗議の後、クランチを減らすか排除することに取り組んでいます。したがって、コジマのようなスタジオヘッドがそれを経験していることについて公然と議論するとき、それは注目に値します。彼は、ミキシングや音声録音から執筆やインタビューまで、関連する多くのタスクを強調して、「ゲーム開発の最も厳しい期間 - 肉体的にも精神的にも」と説明しました。
コジマは、死の監督2について明示的に言及していませんでしたが、タイミングは、2025年のリリースと典型的な後期段階の発生を考えると、問題のプロジェクトである可能性が高いことを示唆しています。小島Productionsは、ODやPhysIntなどの他のタイトルにも取り組んでいますが、これらはリリースされた日付が設定されていない以前の段階にあるようです。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
興味深いことに、小島の彼のキャリアと創造性に関する反省は、現在のクランチ期間に直接結びついていませんでした。代わりに、彼のリドリー・スコットの伝記の購入は、創造的な分野での彼自身の長寿に関する考えを促しました。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳でアクティブであり、60歳を過ぎて象徴的な映画剣闘士を作成しました。
コジマのファンは、業界で40年に近づいているにもかかわらず、彼の創造的な旅を続けるという決意に慰めを得ることができます。 9月、Death Stranding 2の拡張ゲームプレイは、独特の写真モード、踊るPuppet Men、Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerによって描かれたキャラクターなど、独自の要素を紹介しました。ゲームのストーリーは1月に導入されましたが、その複雑なテーマは想像力に多くのことを残しています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを明確にし、予想を増しています。
IGNの元の死の策略のレビューによると、「Death Strandingは超自然的なSFの魅力的な世界を提供しますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と6/10を授与しました。ファンが死の2:ビーチでの死を熱心に待っているので、彼らは、クランチの時間と時間の経過の課題に揺るぎないものであるとコジマの創造的な精神が残っていることを保証することができます。