Der renommierte Spieldesigner Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, teilte kürzlich seine Gedanken über Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung über eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter mit. Als er mit seinem bevorstehenden Titel Death Stranding 2: Am Strand die herausfordernde "Crunch -Zeit" navigiert, drückte Kojima in dieser kritischen Entwicklungsphase "müde" "müde".
Die Crunch -Zeit, eine Zeit, die für ihre intensive Arbeitsbelastung und verlängerte Stunden beruhigt ist, war in der Spielebranche ein kontroverses Thema. Viele Studios haben sich verpflichtet, die Crunch nach öffentlichen Aufschrei auf die Mitarbeiter zu verringern oder zu beseitigen. Es ist daher bemerkenswert, wenn ein Studio -Kopf wie Kojima offen darüber diskutiert, dass er es erlebt. Er beschrieb Crunch als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl physisch als auch geistig" und hob die Vielzahl der beteiligten Aufgaben hervor, von Mischen und Sprachaufnahmen bis hin zu Schreiben und Interviews.
Obwohl Kojima nicht ausdrücklich den Death Stranding 2 erwähnte, deutet das Timing darauf hin, dass es wahrscheinlich das fragliche Projekt ist, wenn er die geplante Veröffentlichung von 2025 und das typische Auftreten von Crunch im späten Stadium hat. Kojima Productions arbeitet auch an anderen Titeln wie OD und Physide, aber diese scheinen in früheren Stadien ohne festgelegte Veröffentlichungsdaten zu sein.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Interessanterweise war Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere und Kreativität nicht direkt mit der aktuellen Crunch -Zeit verbunden. Stattdessen führte sein Kauf einer Ridley Scott -Biografie zu Gedanken zu seiner eigenen Langlebigkeit im kreativen Bereich. Mit 61 überlegte Kojima: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich" kreativ "bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren aktiv ist und den legendären Film Gladiator nach 60 Jahren kreierte.
Kojimas Fans können sich trotz vier Jahrzehnten in der Branche trösten, um seine kreative Reise fortzusetzen. Im September zeigte eine erweiterte Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 seine einzigartigen Elemente, darunter einen besonderen Fotodus, tanzende Puppenmänner und eine Figur, die von George Miller, dem Regisseur von Mad Max, dargestellt wurde. Die Geschichte des Spiels wurde im Januar eingeführt, doch seine komplexen Themen lassen die Fantasie viel zurück. Kojima hat klargestellt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden, was zur Vorfreude beiträgt.
IGNs Rezension des ursprünglichen Todes Stranding stellte fest: "Der Death Stranding liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, ihr Gewicht zu unterstützen" und vergeben ihm einen 6/10. Da Fans gespannt auf den Tod von Stranding 2 am Strand warten, können sie sicher sein, dass der kreative Geist von Kojima von den Herausforderungen der Crunch -Zeit und dem Lauf der Zeit selbst nach wie vor unbeirrt bleibt.