O renomado designer de jogos Hideo Kojima, o mentor por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos por meio de uma série de postagens no X/Twitter. Enquanto ele navega no desafio "tempo de crise" com seu próximo título, Death Stranding 2: na praia, Kojima expressou sentimento "cansado" em meio a essa fase crítica de desenvolvimento.
Tempo de crise, um período notório por sua intensa carga de trabalho e horas prolongadas, tem sido um tópico controverso na indústria de jogos. Muitos estúdios se comprometeram a reduzir ou eliminar a crise após protestos públicos sobre seu impacto nos funcionários. É digno de nota, portanto, quando uma cabeça de estúdio como Kojima discute abertamente experimentando -o. Ele descreveu a Crunch como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente", destacando a multidão de tarefas envolvidas, desde a mistura e a gravação de voz até a escrita e as entrevistas.
Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2, o momento sugere que é provável que o projeto em questão, dado o lançamento do 2025 planejado e a ocorrência tardia tardia da crise. A Kojima Productions também está trabalhando em outros títulos, como OD e Physint, mas estes parecem estar em estágios anteriores sem datas de liberação definidas.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
Curiosamente, as reflexões de Kojima sobre sua carreira e criatividade não estavam diretamente ligadas ao período atual de crise. Em vez disso, sua compra de uma biografia de Ridley Scott provocou pensamentos sobre sua própria longevidade no campo criativo. Aos 61 anos, Kojima ponderou: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de permanecer" criativo ". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que aos 87 anos permanece ativo e criou o icônico filme Gladiator após os 60 anos.
Os fãs de Kojima podem se confortar em sua determinação em continuar sua jornada criativa, apesar de quase quatro décadas na indústria. Em setembro, uma jogabilidade prolongada revelou o Death Stranding 2 mostrou seus elementos únicos, incluindo um modo de foto peculiar, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max. A história do jogo foi introduzida em janeiro, mas seus temas complexos deixam muito para a imaginação. Kojima esclareceu quais caracteres não retornarão, aumentando a antecipação.
A revisão da IGN sobre o Death Stranding observou: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso", concedendo 6/10. Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o Death Stranding 2: na praia, eles podem ter certeza de que o espírito criativo de Kojima permanece não se abretendo os desafios do tempo de crise e pela passagem do próprio tempo.