Le concepteur de jeux de renom Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux via une série de messages sur X / Twitter. Alors qu'il navigue sur le "temps de crunch" difficile avec son prochain titre, Death Stringing 2: Sur la plage, Kojima s'est exprimé en se sentant "fatigué" au milieu de cette phase critique de développement.
Crunch Time, une période notoire pour sa charge de travail intense et ses heures prolongées, a été un sujet controversé dans l'industrie du jeu. De nombreux studios se sont engagés à réduire ou à éliminer la crise à la suite du tollé public sur son impact sur les employés. Il est donc remarquable lorsqu'un chef de studio comme Kojima discute ouvertement de l'expérience. Il a décrit Crunch comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", mettant en évidence la multitude de tâches impliquées, du mélange et de l'enregistrement vocal à l'écriture et aux interviews.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stranding 2, le timing suggère qu'il est probable que le projet en question, compte tenu de sa version prévue en 2025 et de la survenue typique de crunch à un stade tardif. Kojima Productions travaille également sur d'autres titres, tels que OD et Physint, mais ceux-ci semblent être à des stades antérieurs sans dates de libération.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, les réflexions de Kojima sur sa carrière et sa créativité n'ont pas été directement liées à la période de crise actuelle. Au lieu de cela, son achat d'une biographie de Ridley Scott a suscité des réflexions sur sa propre longévité dans le domaine créatif. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a créé l'emblématique film Gladiator après l'âge de 60 ans.
Les fans de Kojima peuvent se réconforter dans sa détermination à poursuivre son parcours créatif, malgré les quatre décennies de l'industrie. En septembre, une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2 a présenté ses éléments uniques, y compris un mode photo particulier, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max. L'histoire du jeu a été présentée en janvier, mais ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a précisé les caractères que les caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation.
L'examen par IGN sur la mort d'origine a noté: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à soutenir son poids", lui accordant un 6/10. Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2: sur la plage, ils peuvent être assurés que l'esprit créatif de Kojima reste non découragé par les défis du temps de crise et le passage du temps lui-même.