Известный игровой дизайнер Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями о творчестве и требовательной природе разработки игры с помощью серии постов на X/Twitter. Поскольку он ориентируется на сложное «время хруста» с его предстоящим названием «Смерть Страж 2: На пляже Кодзима выразил чувство« усталости »на фоне этой критической фазы развития.
Время хруста, период, известный своей интенсивной рабочей нагрузкой и длительными часами, был спорной темой в игровой индустрии. Многие студии взяли на себя обязательство сократить или устранить кризис после общественного протеста по поводу его влияния на сотрудников. Поэтому это заслуживает внимания, когда студия, как Кодзима, открыто обсуждает его. Он описал Crunch как «самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно», подчеркивая множество задействованных задач, от смешивания и записи голоса до написания и интервью.
Хотя Кодзима явно не упоминал о смерти 2-го, время предполагает, что это, вероятно, рассматриваемый проект, учитывая его запланированный выпуск 2025 года и типичное появление хруста в конце стадии. Kojima Productions также работает над другими названиями, такими как OD и Physint, но, по -видимому, они находятся на более ранних этапах без дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что размышления Кодзимы о его карьере и творчестве не были напрямую привязаны к нынешнему периоду кризиса. Вместо этого его покупка биографии Ридли Скотта вызвала мысли о его собственной долговечности в творческой области. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 остается активным и создал знакового фильма Гладиатора в возрасте 60 лет.
Поклонники Кодзимы могут утешить свою решимость продолжить свое творческое путешествие, несмотря на то, что около четырех десятилетий в отрасли. В сентябре расширенный игровой процесс показала смерть Stranding 2, продемонстрировала свои уникальные элементы, в том числе особый режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. История игры была представлена в январе, но ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима пояснил, какие персонажи не вернется, добавив к ожиданию.
В обзоре IGN первоначального Death Stranding отмечалось: «Death Stranding обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но ее игровой процесс пытается поддержать его вес», присуждая ему 6/10. Когда фанаты с нетерпением ждут смерти Страж 2: На пляже они могут быть уверены, что творческий дух Кодзимы остается непревзойденным из -за проблем времени хруста и самого времени.