흥미롭게도, 그의 경력과 창의성에 대한 코지마의 반성은 현재 크런치 기간과 직접 연결되어 있지 않았습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 구입하면 창조적 인 분야에서 자신의 수명에 대한 생각이 나왔습니다. 61 세인 코지마는 \\\"이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세의 Ridley Scott로부터 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나는 상징적 인 영화 검투사를 만들었습니다.

코지마의 팬들은 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 창의적인 여정을 계속하기 위해 자신의 결단력을 얻을 수 있습니다. 9 월, Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이 공개는 독특한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 독특한 요소를 보여주었습니다. 이 게임의 이야기는 1 월에 소개되었지만 복잡한 테마는 상상력에 많은 도움이됩니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지를 명확히하여 기대에 추가했습니다.

IGN의 원래의 죽음에 대한 리뷰는 \\\"죽음의 가닥은 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공하지만, 그 게임 플레이는 그 무게를 지원하기 위해 고군분투하고있다\\\"고 6/10을 수여했다. 팬들이 열심히 죽음을 기다리는 데있어 2 : 해변에서, 그들은 코지마의 창조적 정신이 위기 시간의 도전과 시간 자체의 통과에 의해 결정되지 않은 채 남아 있음을 확신 할 수 있습니다.

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집 소식 Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

by Eric May 22,2025

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 Mas 그는 다가오는 타이틀 인 Death Stranding 2 : On The Beach로 도전적인 "위기 시간"을 탐색 하면서이 중요한 개발 단계 속에서 "피곤한"느낌을 표명했습니다.

강렬한 작업량과 연장 된 시간으로 악명 높은 기간 인 Crunch Time은 게임 업계에서 논란의 여지가있는 주제였습니다. 많은 스튜디오는 직원에게 미치는 영향에 대한 대중의 외침에 따라 크런치를 줄이거 나 제거하기 위해 노력했습니다. 따라서 Kojima와 같은 스튜디오 헤드가 공개적으로 경험에 대해 논의 할 때 주목할 만합니다. 그는 Crunch를 믹싱 및 음성 녹음에서 글쓰기 및 인터뷰에 이르기까지 관련된 수많은 작업을 강조하면서 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 설명했습니다.

Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만, 타이밍은 계획된 2025 년 릴리스와 전형적인 후반 단계의 크런치 발생을 감안할 때 문제의 프로젝트 일 가능성이 있다고 제안합니다. Kojima Productions는 OD 및 Physint와 같은 다른 타이틀에서도 작업하고 있지만, 이들은 릴리스 날짜가없는 초기 단계에있는 것으로 보입니다.

흥미롭게도, 그의 경력과 창의성에 대한 코지마의 반성은 현재 크런치 기간과 직접 연결되어 있지 않았습니다. 대신, Ridley Scott 전기를 구입하면 창조적 인 분야에서 자신의 수명에 대한 생각이 나왔습니다. 61 세인 코지마는 "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세의 Ridley Scott로부터 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나는 상징적 인 영화 검투사를 만들었습니다.

코지마의 팬들은 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 창의적인 여정을 계속하기 위해 자신의 결단력을 얻을 수 있습니다. 9 월, Death Stranding 2의 확장 된 게임 플레이 공개는 독특한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 독특한 요소를 보여주었습니다. 이 게임의 이야기는 1 월에 소개되었지만 복잡한 테마는 상상력에 많은 도움이됩니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지를 명확히하여 기대에 추가했습니다.

IGN의 원래의 죽음에 대한 리뷰는 "죽음의 가닥은 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공하지만, 그 게임 플레이는 그 무게를 지원하기 위해 고군분투하고있다"고 6/10을 수여했다. 팬들이 열심히 죽음을 기다리는 데있어 2 : 해변에서, 그들은 코지마의 창조적 정신이 위기 시간의 도전과 시간 자체의 통과에 의해 결정되지 않은 채 남아 있음을 확신 할 수 있습니다.

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