Gerenommeerde game -ontwerper Hideo Kojima, het brein achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs zijn gedachten gedeeld over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling via een reeks berichten op X/Twitter. Terwijl hij de uitdagende "Crunch Time" navigeert met zijn aankomende titel, drukte Death Stranding 2: On the Beach, Kojima uit dat hij zich "moe" voelde te midden van deze kritieke ontwikkelingsfase.
Crunch Time, een periode die berucht is vanwege zijn intense werklast en uitgebreide uren, is een controversieel onderwerp geweest in de gaming -industrie. Veel studio's hebben zich ertoe verbonden Crunch te verminderen of te elimineren na publieke protest over de impact op werknemers. Het is daarom opmerkelijk wanneer een studiohoofd als Kojima openlijk bespreekt dat het ervaart. Hij beschreef Crunch als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal", waarin de veelheid aan taken wordt benadrukt, van mixen en spraakopname tot schrijven en interviews.
Hoewel Kojima niet expliciet de Death Stranding 2 noemde, suggereert de timing dat het waarschijnlijk het project in kwestie is, gezien de geplande release van 2025 en het typische late stadium van crunch. Kojima Productions werkt ook aan andere titels, zoals OD en Physint, maar deze lijken in eerdere fasen te zijn zonder set -releasedata.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Interessant is dat Kojima's reflecties op zijn carrière en creativiteit niet direct verbonden waren met de huidige crunch -periode. In plaats daarvan leidde zijn aankoop van een Ridley Scott -biografie aan gedachten over zijn eigen lange levensduur in het creatieve veld. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na: "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief kan blijven'. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het nog 10 jaar? Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die op 87 -jarige leeftijd actief blijft en de iconische film Gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.
Kojima's fans kunnen troost nemen in zijn vastberadenheid om zijn creatieve reis voort te zetten, ondanks bijna vier decennia in de industrie. In september toonde een uitgebreide gameplay -onthulling van Death Stranding 2 zijn unieke elementen, waaronder een bijzondere fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de directeur van Mad Max. Het verhaal van de game werd geïntroduceerd in januari, maar de complexe thema's overlaten veel aan de verbeelding. Kojima heeft verduidelijkt welke personages niet zullen terugkeren, wat bijdraagt aan de anticipatie.
IGN's recensie van de originele Death Stranding merkte op: "Death Stranding levert een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi, maar de gameplay worstelt om zijn gewicht te ondersteunen," en het een 6/10 toekent. Terwijl fans gretig wachten op Death Stranding 2: op het strand kunnen ze er zeker van zijn dat de creatieve geest van Kojima niet wordt afgeschrikt door de uitdagingen van de crunch -tijd en het verstrijken van de tijd zelf.