ที่น่าสนใจการสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับอาชีพและความคิดสร้างสรรค์ของเขาไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับช่วงเวลาที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ของเขาทำให้เกิดความคิดเกี่ยวกับอายุยืนของเขาในสาขาสร้างสรรค์ เมื่ออายุ 61 ปี Kojima ไตร่ตรองว่า \\\"ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่ได้นานเท่าไหร่ ฉันต้องการไปตลอดชีวิตที่เหลือของฉัน แต่อีก 10 ปี? เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งอายุ 87 ปียังคงกระตือรือร้นและสร้างภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Gladiator เมื่ออายุ 60 ปี

แฟน ๆ ของ Kojima สามารถปลอบโยนในความมุ่งมั่นของเขาที่จะเดินทางต่อไปอย่างสร้างสรรค์แม้จะใกล้สี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม ในเดือนกันยายนการเล่นเกมที่ขยายออกไปเปิดเผยถึงความตาย Stranding 2 แสดงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงโหมดภาพถ่ายแปลก ๆ ชายนักเต้นหุ่นกระบอกและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max เรื่องราวของเกมได้รับการแนะนำในเดือนมกราคม แต่ธีมที่ซับซ้อนของมันทิ้งไว้เพื่อจินตนาการ Kojima ได้ชี้แจงว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง

การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับความตายดั้งเดิม Stranding กล่าวว่า \\\"Death Stranding นำเสนอโลกที่น่าสนใจของ Sci-Fi เหนือธรรมชาติ แต่การเล่นเกมต้องดิ้นรนเพื่อรองรับน้ำหนัก\\\" ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยความตายอย่างกระตือรือร้น 2: บนชายหาดพวกเขาสามารถมั่นใจได้ว่าจิตวิญญาณที่สร้างสรรค์ของโคจิมายังคงไม่ถูกขัดขวางโดยความท้าทายของเวลาวิกฤติและเวลาผ่านไป

","image":"","datePublished":"2025-05-22T17:08:41+08:00","dateModified":"2025-05-22T17:08:41+08:00","author":{"@type":"Person","name":"737c.com"}}
บ้าน ข่าว Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

by Eric May 22,2025

นักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียง Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และธรรมชาติที่ต้องการการพัฒนาเกมผ่านชุดของโพสต์บน X/Twitter ในขณะที่เขานำทาง "เวลาวิกฤติ" ที่ท้าทายด้วยชื่อที่กำลังจะมาถึง Death Stranding 2: On The Beach, Kojima แสดงความรู้สึก "เหนื่อย" ท่ามกลางการพัฒนาขั้นตอนที่สำคัญนี้

เวลา Crunch ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีชื่อเสียงสำหรับภาระงานที่เข้มข้นและชั่วโมงขยายเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอหลายแห่งมุ่งมั่นที่จะลดหรือกำจัดวิกฤติหลังจากส่งเสียงกรีดร้องต่อสาธารณชนต่อผลกระทบต่อพนักงาน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญเมื่อหัวสตูดิโออย่าง Kojima พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงประสบการณ์ เขาอธิบายว่า Crunch เป็น "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งทางร่างกายและจิตใจ" เน้นความหลากหลายของงานที่เกี่ยวข้องตั้งแต่การผสมและการบันทึกเสียงไปจนถึงการเขียนและการสัมภาษณ์

แม้ว่า Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เวลาแสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ว่าโครงการที่เป็นปัญหาเนื่องจากการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 และการเกิดขึ้นระยะสุดท้ายของการกระทืบ Kojima Productions ยังทำงานกับชื่ออื่น ๆ เช่น OD และ Physint แต่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้โดยไม่มีวันวางจำหน่าย

ที่น่าสนใจการสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับอาชีพและความคิดสร้างสรรค์ของเขาไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับช่วงเวลาที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ของเขาทำให้เกิดความคิดเกี่ยวกับอายุยืนของเขาในสาขาสร้างสรรค์ เมื่ออายุ 61 ปี Kojima ไตร่ตรองว่า "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่ได้นานเท่าไหร่ ฉันต้องการไปตลอดชีวิตที่เหลือของฉัน แต่อีก 10 ปี? เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งอายุ 87 ปียังคงกระตือรือร้นและสร้างภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Gladiator เมื่ออายุ 60 ปี

แฟน ๆ ของ Kojima สามารถปลอบโยนในความมุ่งมั่นของเขาที่จะเดินทางต่อไปอย่างสร้างสรรค์แม้จะใกล้สี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม ในเดือนกันยายนการเล่นเกมที่ขยายออกไปเปิดเผยถึงความตาย Stranding 2 แสดงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงโหมดภาพถ่ายแปลก ๆ ชายนักเต้นหุ่นกระบอกและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max เรื่องราวของเกมได้รับการแนะนำในเดือนมกราคม แต่ธีมที่ซับซ้อนของมันทิ้งไว้เพื่อจินตนาการ Kojima ได้ชี้แจงว่าตัวละครใดจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง

การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับความตายดั้งเดิม Stranding กล่าวว่า "Death Stranding นำเสนอโลกที่น่าสนใจของ Sci-Fi เหนือธรรมชาติ แต่การเล่นเกมต้องดิ้นรนเพื่อรองรับน้ำหนัก" ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยความตายอย่างกระตือรือร้น 2: บนชายหาดพวกเขาสามารถมั่นใจได้ว่าจิตวิญญาณที่สร้างสรรค์ของโคจิมายังคงไม่ถูกขัดขวางโดยความท้าทายของเวลาวิกฤติและเวลาผ่านไป

บทความล่าสุด มากกว่า+