È interessante notare che le riflessioni di Kojima sulla sua carriera e creatività non sono state direttamente legate all'attuale periodo di crisi. Invece, il suo acquisto di una biografia di Ridley Scott ha spinto pensieri sulla sua stessa longevità nel campo creativo. A 61 anni, Kojima rifletté: \\\"A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere\\\" creativo \\\". Voglio andare avanti per il resto della mia vita, ma sono altri 10 anni? Ha tratto ispirazione da Ridley Scott, che a 87 rimane attivo e ha creato l'iconico film Gladiator oltre i 60 anni.

I fan di Kojima possono consolarsi nella sua determinazione a continuare il suo viaggio creativo, nonostante si avvicini a quattro decenni nel settore. A settembre, una rivelazione di gameplay estesa di Death Stranding 2 ha messo in mostra i suoi elementi unici, tra cui una modalità fotografica peculiare, uomini di marionette che ballano e un personaggio interpretato da George Miller, direttore di Mad Max. La storia del gioco è stata introdotta a gennaio, ma i suoi temi complessi lasciano molto all'immaginazione. Kojima ha chiarito quali personaggi non torneranno, aggiungendo all'anticipazione.

La recensione di IGN di The Death Stranding originale ha osservato: \\\"Death Stranding offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, ma il suo gameplay lotta per sostener il suo peso\\\", assegnandolo un 6/10. Mentre i fan attendono con impazienza la morte Stranding 2: sulla spiaggia, possono essere certi che lo spirito creativo di Kojima rimane imperterrito dalle sfide del tempo di crisi e dal passare del tempo stesso.

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Casa Notizia Hideo Kojima su creatività e scricchiolio durante lo sviluppo di Death Stranding 2

Hideo Kojima su creatività e scricchiolio durante lo sviluppo di Death Stranding 2

by Eric May 22,2025

Il famoso designer di giochi Hideo Kojima, la mente dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sulla creatività e sulla natura impegnativa dello sviluppo del gioco attraverso una serie di post su X/Twitter. Mentre naviga sulla impegnativa "tempo di crisi" con il suo prossimo titolo, Death Stranding 2: on the Beach, Kojima ha espresso la sensazione di "stanco" in questa fase critica di sviluppo.

Crunch Time, un periodo noto per il suo intenso carico di lavoro e le ore prolungate, è stato un argomento controverso nel settore dei giochi. Molti studi si sono impegnati a ridurre o eliminare la crisi a seguito di proteste pubbliche sul suo impatto sui dipendenti. È degno di nota, quindi, quando una testa in studio come Kojima discute apertamente di sperimentarlo. Ha descritto Crunch come "il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente", evidenziando la moltitudine di compiti coinvolti, dalla miscelazione e dalla registrazione vocale alla scrittura e alle interviste.

Sebbene Kojima non abbia menzionato esplicitamente Death Stranding 2, il tempismo suggerisce che è probabile che sia il progetto in questione, dato il rilascio previsto del 2025 e il tipico occorrenza di scricchiolio. Kojima Productions sta anche lavorando su altri titoli, come OD e Physint, ma questi sembrano essere in fasi precedenti senza date di rilascio di impostazioni.

È interessante notare che le riflessioni di Kojima sulla sua carriera e creatività non sono state direttamente legate all'attuale periodo di crisi. Invece, il suo acquisto di una biografia di Ridley Scott ha spinto pensieri sulla sua stessa longevità nel campo creativo. A 61 anni, Kojima rifletté: "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo ". Voglio andare avanti per il resto della mia vita, ma sono altri 10 anni? Ha tratto ispirazione da Ridley Scott, che a 87 rimane attivo e ha creato l'iconico film Gladiator oltre i 60 anni.

I fan di Kojima possono consolarsi nella sua determinazione a continuare il suo viaggio creativo, nonostante si avvicini a quattro decenni nel settore. A settembre, una rivelazione di gameplay estesa di Death Stranding 2 ha messo in mostra i suoi elementi unici, tra cui una modalità fotografica peculiare, uomini di marionette che ballano e un personaggio interpretato da George Miller, direttore di Mad Max. La storia del gioco è stata introdotta a gennaio, ma i suoi temi complessi lasciano molto all'immaginazione. Kojima ha chiarito quali personaggi non torneranno, aggiungendo all'anticipazione.

La recensione di IGN di The Death Stranding originale ha osservato: "Death Stranding offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, ma il suo gameplay lotta per sostener il suo peso", assegnandolo un 6/10. Mentre i fan attendono con impazienza la morte Stranding 2: sulla spiaggia, possono essere certi che lo spirito creativo di Kojima rimane imperterrito dalle sfide del tempo di crisi e dal passare del tempo stesso.

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