Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, resultando em uma experiência lenta, mas jogável.
- O tamanho compacto da Doom permitiu sua operação em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
- Os esforços contínuos para executar o Doom em várias plataformas destacam seu legado duradouro e relevância contínua na comunidade de jogos.
O icônico jogo Doom, desenvolvido pela ID Software em 1993, deixou uma marca indelével na indústria de videogames, particularmente dentro do gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). Freqüentemente citado como o jogo que cunhou o termo "FPS", o Doom inspirou inúmeros títulos que eram coloquialmente chamados de "clones doom". Ao longo dos anos, surgiu uma tendência fascinante onde entusiastas e programadores tomaram a destruição dos dispositivos mais inesperados, de geladeiras e despertadores a aparelhos de som de carros, mostrando a notável versatilidade e tamanho compacto do jogo.
Em uma exibição notável de ingenuidade, o aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 transmitiram com sucesso o Doom em um arquivo PDF. O suporte do formato PDF para JavaScript, que permite recursos como renderização 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor, tornou possível esse feito. No entanto, a resolução 320x200 da Doom em um PDF apresenta desafios significativos. Os PDFs interativos tradicionais usam pequenas caixas de texto como pixels, mas o Doom requer milhares de caixas para cada quadro, o que é impraticável. Para contornar isso, o ADING2210 optou por usar uma caixa de texto por linha de tela, resultando em uma experiência de jogabilidade mais lenta com um tempo de resposta de 80ms por quadro. O jogo, como demonstrado em um vídeo do Criador, opera sem cor, som ou texto.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
A natureza compacta do Doom, pesando apenas 2,39 megabytes, facilitou sua operação em uma ampla variedade de plataformas não convencionais. Por exemplo, um programador conseguiu executar o Doom no Nintendo Alarmo em novembro, usando os mostradores do dispositivo para controlar o movimento e os botões laterais para navegar nos menus. Da mesma forma, outro entusiasta criativo integrou a Doom em Balandro, permitindo que os jogadores naveguem pelo FPS clássico pelas cartas de espalhamento do jogo, embora com limitações notáveis de desempenho semelhantes às observadas na versão em PDF.
Esses projetos inovadores são menos sobre alcançar uma jogabilidade suave nesses dispositivos não convencionais e mais sobre explorar as possibilidades ilimitadas que a Doom oferece. A relevância duradoura do Doom, mesmo mais de três décadas desde o seu lançamento, é uma prova de seu legado duradouro. À medida que a comunidade de jogos continua a experimentar, é provável que Doom encontre seu caminho para plataformas ainda mais incomuns no futuro.