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Doom agora é executado em um documento em PDF

by Lucas May 15,2025

Doom agora é executado em um documento em PDF

Resumo

  • Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, resultando em uma experiência lenta, mas jogável.
  • O tamanho compacto da Doom permitiu sua operação em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
  • Os esforços contínuos para executar o Doom em várias plataformas destacam seu legado duradouro e relevância contínua na comunidade de jogos.

O icônico jogo Doom, desenvolvido pela ID Software em 1993, deixou uma marca indelével na indústria de videogames, particularmente dentro do gênero de tiro em primeira pessoa (FPS). Freqüentemente citado como o jogo que cunhou o termo "FPS", o Doom inspirou inúmeros títulos que eram coloquialmente chamados de "clones doom". Ao longo dos anos, surgiu uma tendência fascinante onde entusiastas e programadores tomaram a destruição dos dispositivos mais inesperados, de geladeiras e despertadores a aparelhos de som de carros, mostrando a notável versatilidade e tamanho compacto do jogo.

Em uma exibição notável de ingenuidade, o aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 transmitiram com sucesso o Doom em um arquivo PDF. O suporte do formato PDF para JavaScript, que permite recursos como renderização 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor, tornou possível esse feito. No entanto, a resolução 320x200 da Doom em um PDF apresenta desafios significativos. Os PDFs interativos tradicionais usam pequenas caixas de texto como pixels, mas o Doom requer milhares de caixas para cada quadro, o que é impraticável. Para contornar isso, o ADING2210 optou por usar uma caixa de texto por linha de tela, resultando em uma experiência de jogabilidade mais lenta com um tempo de resposta de 80ms por quadro. O jogo, como demonstrado em um vídeo do Criador, opera sem cor, som ou texto.

Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF

A natureza compacta do Doom, pesando apenas 2,39 megabytes, facilitou sua operação em uma ampla variedade de plataformas não convencionais. Por exemplo, um programador conseguiu executar o Doom no Nintendo Alarmo em novembro, usando os mostradores do dispositivo para controlar o movimento e os botões laterais para navegar nos menus. Da mesma forma, outro entusiasta criativo integrou a Doom em Balandro, permitindo que os jogadores naveguem pelo FPS clássico pelas cartas de espalhamento do jogo, embora com limitações notáveis ​​de desempenho semelhantes às observadas na versão em PDF.

Esses projetos inovadores são menos sobre alcançar uma jogabilidade suave nesses dispositivos não convencionais e mais sobre explorar as possibilidades ilimitadas que a Doom oferece. A relevância duradoura do Doom, mesmo mais de três décadas desde o seu lançamento, é uma prova de seu legado duradouro. À medida que a comunidade de jogos continua a experimentar, é provável que Doom encontre seu caminho para plataformas ainda mais incomuns no futuro.

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