Дом Новости Doom теперь работает на документе PDF

Doom теперь работает на документе PDF

by Lucas May 15,2025

Doom теперь работает на документе PDF

Краткое содержание

  • Ученик средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, что привело к медленному, но играбельному опыту.
  • Компактный размер Doom позволил работать на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
  • Продолжающиеся усилия по управлению Doom на различных платформах подчеркивают свое длительное наследие и постоянную актуальность в игровом сообществе.

Знаменитая игровая Doom, разработанная ID Software в 1993 году, оставила неизгладимый след в индустрии видеоигр, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Часто упоминается как игра, которая придумала термин «FPS», Doom вдохновил бесчисленные названия, которые разговорчиво называли «Doom Clones». За прошедшие годы появилась увлекательная тенденция, когда энтузиасты и программисты отправились на управление Doom на самых неожиданных устройствах, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы, демонстрируя замечательную универсальность игры и компактный размер.

В замечательном проявлении изобретательности ученики старших классов и пользователь GitHub Ading2210 успешно перенесли Doom в файл PDF. Поддержка формата PDF JavaScript, которая позволяет таким функциям, как 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора, сделала это возможным. Тем не менее, разрешение разрешения Doom 320x200 в PDF представляет серьезные проблемы. Традиционные интерактивные PDF -файлы используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, но Doom требует тысячи таких коробок для каждого кадра, что является непрактичным. Чтобы обойти это, ADING2210 решил использовать одно текстовое поле для ряда экрана, что привело к более медленному игровому процессу с 80 мс за время отклика. Игра, как показано в видео создателя, работает без цвета, звука или текста.

Студенческие порты средней школы (1993) в PDF

Компактный характер гибели, весом всего 2,39 мегабайта, облегчил свою работу на широком спектре нетрадиционных платформ. Например, программист удалось запустить Doom на Nintendo Alarmo в ноябре, используя циферблаты устройства для управления движением и боковые кнопки для навигации меню. Точно так же, другой творческий энтузиаст интегрировал гибель в Баландро, позволяя игрокам ориентироваться в классических FPS на картах спреда игры, хотя и с заметными ограничениями производительности, аналогичными тем, которые наблюдались в версии PDF.

Эти инновационные проекты не связаны не с тем, чтобы достичь плавного игрового процесса на этих нетрадиционных устройствах, а также о изучении безграничных возможностей, которые предлагает Doom. Устойчивая актуальность гибели, даже более трех десятилетий с момента ее выпуска, является свидетельством его длительного наследия. Поскольку игровое сообщество продолжает экспериментировать, вполне вероятно, что Doom попадет на еще более необычные платформы в будущем.

Последние статьи Более+
  • 10 2026-01
    Нолан предпочел Оппенгеймера Джеймсу Бонду

    После неожиданной новости о том, что Amazon теперь обладает полной творческой властью над франшизой о Джеймсе Бонде, а давние продюсеры 007 Барбара Брокколли и Майкл Г. Уилсон отходят на второй план, новый отчёт раскрыл следующие шаги для шпионской с

  • 10 2026-01
    Рейтинг Pokémon Legends: Z-A провоцирует спекуляции.

    Мы недавно подробно рассмотрели Pokémon Legends: Z-A, следующую часть серии Legends от Game Freak, действие которой полностью разворачивается в Люмьез-Сити из Pokémon X и Y. К удивлению, игра также получила рейтинг E10+ от ESRB, что вызвало как искре

  • 10 2026-01
    Infinity Nikki откладывает выход обновления 1.6 на основе отзывов

    После нескольких недель запросов игроков, команда разработчиков Infinity Nikki наконец-то прервала молчание. Если вы играете в эту игру, вам хорошо известно о проблемном запуске версии 1.5. Она казалась незавершенной, и команда теперь признала, что н