Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, lo que resulta en una experiencia lenta pero jugable.
- El tamaño compacto de Doom ha permitido su funcionamiento en dispositivos no convencionales, como el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
- Los esfuerzos continuos para ejecutar Doom en varias plataformas subrayan su legado duradero y su continua relevancia en la comunidad de juegos.
El icónico juego Doom, desarrollado por ID Software en 1993, ha dejado una marca indeleble en la industria de los videojuegos, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. A menudo citado como el juego que acuñaba el término "FPS", Doom inspiró innumerables títulos que se conocían coloquialmente como "clones de fatalidad". A lo largo de los años, ha surgido una tendencia fascinante donde los entusiastas y los programadores han realizado la fatalidad de los dispositivos más inesperados, desde fridges y despertadores hasta estereos de automóviles, mostrando la notable versatilidad y el tamaño compacto del juego.
En una notable visualización de ingenio, el estudiante de secundaria y el usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito la DOOM en un archivo PDF. El soporte del formato PDF para JavaScript, que permite características como representación 3D, solicitudes HTTP y detección de monitor, hizo posible esta hazaña. Sin embargo, la resolución de 320x200 de DOOM en un PDF presenta desafíos significativos. Los PDF interactivos tradicionales usan pequeños cuadros de texto como píxeles, pero Doom requiere miles de casillas de este tipo para cada cuadro, lo cual no es práctico. Para eludir esto, ADING2210 optó por usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia de juego más lenta con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro. El juego, como se demuestra en un video por el Creador, funciona sin color, sonido o texto.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
La naturaleza compacta de Doom, que pesa solo 2.39 megabytes, ha facilitado su funcionamiento en una amplia gama de plataformas no convencionales. Por ejemplo, un programador logró ejecutar Doom en Nintendo Alarmo en noviembre, utilizando los diales del dispositivo para controlar el movimiento y los botones laterales para navegar por los menús. Del mismo modo, otro entusiasta creativo integró la fatalidad en Balandro, permitiendo a los jugadores navegar por los FPS clásicos en las cartas de propagación del juego, aunque con limitaciones de rendimiento notables similares a las vistas en la versión PDF.
Estos proyectos innovadores son menos sobre lograr un juego sin problemas en estos dispositivos no convencionales y más sobre explorar las posibilidades ilimitadas que ofrece Doom. La relevancia duradera de Doom, incluso más de tres décadas desde su lanzamiento, es un testimonio de su legado duradero. A medida que la comunidad de juegos continúa experimentando, es probable que Doom llegue a las plataformas aún más inusuales en el futuro.