概括
- 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,從而帶來了緩慢但可玩的體驗。
- Doom的緊湊型尺寸使其在非常規設備(例如Nintendo Alarmo)和其他視頻遊戲(如Balandro)中的操作。
- 在各種平台上進行厄運的持續努力強調了其持久的遺產,並繼續在遊戲社區中進行相關性。
由ID軟件於1993年開發的標誌性遊戲末日末日,在視頻遊戲行業中留下了不可磨滅的印記,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。經常被稱為創造“ FPS”一詞的遊戲,厄運啟發了無數的標題,被稱為“毀滅性克隆”。多年來,發燒友和程序員已經在最出乎意料的設備上運行厄運,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,展示了遊戲的出色多功能性和緊湊型尺寸。
在顯著的創造力展示中,高中生和GitHub用戶ADING2210已成功將厄運移植到PDF文件中。 PDF格式對JavaScript的支持,它啟用了3D渲染,HTTP請求和監視檢測等功能,這使此壯舉成為可能。但是,在PDF中渲染Doom的320x200分辨率提出了重大挑戰。傳統的交互式PDF使用小文本框作為像素,但是厄運需要每個框架的數千個這樣的框,這是不切實際的。為了繞過這一點,Ading2210選擇每個屏幕行使用一個文本框,從而獲得較慢的遊戲體驗,每個幀響應時間為80ms。該遊戲在創作者的視頻中所展示的,沒有顏色,聲音或文字。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊性質僅為2.39兆字節,它促進了其在各種非常規平台上的運行。例如,一名程序員在11月設法在Nintendo Alarmo上運行厄運,使用設備的撥號來控制運動和側面按鈕以導航菜單。同樣,另一位創造性發燒友將厄運融入了Balandro,使玩家可以在遊戲的傳播卡上瀏覽經典的FP,儘管具有明顯的性能限制,類似於PDF版本中的頻率。
這些創新的項目不太在於在這些非常規設備上實現流暢的遊戲玩法,而更多地探討了厄運提供的無限可能性。厄運的持久相關性,即使自發布以來的三十年,也證明了其持久的遺產。隨著遊戲社區繼續進行實驗,厄運很可能將來會進入更加不尋常的平台。