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厄运现在在PDF文档上运行

by Lucas May 15,2025

厄运现在在PDF文档上运行

概括

  • 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,从而带来了缓慢但可玩的体验。
  • Doom的紧凑型尺寸使其在非常规设备(例如Nintendo Alarmo)和其他视频游戏(如Balandro)中的操作。
  • 在各种平台上进行厄运的持续努力强调了其持久的遗产,并继续在游戏社区中进行相关性。

由ID软件于1993年开发的标志性游戏末日末日,在视频游戏行业中留下了不可磨灭的印记,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。经常被称为创造“ FPS”一词的游戏,厄运启发了无数的标题,被称为“毁灭性克隆”。多年来,发烧友和程序员已经在最出乎意料的设备上运行厄运,从冰箱和闹钟到汽车立体声,展示了游戏的出色多功能性和紧凑型尺寸。

在显着的创造力展示中,高中生和GitHub用户ADING2210已成功将厄运移植到PDF文件中。 PDF格式对JavaScript的支持,它启用了3D渲染,HTTP请求和监视检测等功能,这使此壮举成为可能。但是,在PDF中渲染Doom的320x200分辨率提出了重大挑战。传统的交互式PDF使用小文本框作为像素,但是厄运需要每个框架的数千个这样的框,这是不切实际的。为了绕过这一点,Ading2210选择每个屏幕行使用一个文本框,从而获得较慢的游戏体验,每个帧响应时间为80ms。该游戏在创作者的视频中所展示的,没有颜色,声音或文字。

高中生港口厄运(1993)到PDF

厄运的紧凑性质仅为2.39兆字节,它促进了其在各种非常规平台上的运行。例如,一名程序员在11月设法在Nintendo Alarmo上运行厄运,使用设备的拨号来控制运动和侧面按钮以导航菜单。同样,另一位创造性发烧友将厄运融入了Balandro,使玩家可以在游戏的传播卡上浏览经典的FP,尽管具有明显的性能限制,类似于PDF版本中的频率。

这些创新的项目不太在于在这些非常规设备上实现流畅的游戏玩法,而更多地探讨了厄运提供的无限可能性。厄运的持久相关性,即使自发布以来的三十年,也证明了其持久的遗产。随着游戏社区继续进行实验,厄运很可能将来会进入更加不寻常的平台。

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