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Doom läuft jetzt auf einem PDF -Dokument

by Lucas May 15,2025

Doom läuft jetzt auf einem PDF -Dokument

Zusammenfassung

  • Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert, was zu einer langsamen, aber spielbaren Erfahrung führte.
  • Die kompakte Größe von Doom hat seinen Betrieb auf unkonventionellen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro ermöglicht.
  • Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen ihr bleibendes Erbe und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.

Das von ID Software im Jahr 1993 entwickelte ikonische Game-Doom hat die Videospielbranche unauslöschlich geprägt, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Oft als Spiel zitiert, das den Begriff "FPS" geprägt hat, inspirierten Doom unzählige Titel, die umgangssprachlich als "Doom -Klone" bezeichnet wurden. Im Laufe der Jahre hat sich ein faszinierender Trend entstanden, in dem Enthusiasten und Programmierer dazu geführt haben, die unerwartetsten Geräte von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereos zu verhindern, wobei die bemerkenswerte Vielseitigkeit und die kompakte Größe des Spiels gezeigt werden.

In einer bemerkenswerten Anzeige des Einfallsreichtums hat der Schüler und der Github -Benutzer ADING2210 das Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingeteilt. Die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript, das Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung ermöglicht, ermöglichte diese Leistung. Die Wiedergabe von Dooms 320x200 -Auflösung in einem PDF stellt jedoch erhebliche Herausforderungen dar. Herkömmliche interaktive PDFs verwenden kleine Textfelder als Pixel, aber Doom benötigt Tausende solcher Boxen für jeden Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu umgehen, entschied sich ADING2210 für die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren Gameplay -Erlebnis mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Bild führte. Das Spiel, wie in einem Video des Erstellers demonstriert, arbeitet ohne Farbe, Ton oder Text.

Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF

Die kompakte Natur des Schicksals mit nur 2,39 Megabyte hat seinen Betrieb auf einer Vielzahl von unkonventionellen Plattformen erleichtert. Beispielsweise hat es einem Programmierer im November im Nintendo Alarmo zum Scheitern verurteilt, um die Wählscheiben des Geräts zu steuern, um Bewegung und Seitenschaltflächen zu steuern, um die Menüs zu navigieren. In ähnlicher Weise integrierte ein weiterer kreativer Enthusiast in Balandro, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels navigieren können, wenn auch mit bemerkenswerten Leistungsbeschränkungen, die denen in der PDF -Version ähneln.

Bei diesen innovativen Projekten geht es weniger darum, ein reibungsloses Gameplay für diese unkonventionellen Geräte zu erreichen, und mehr darum, die grenzenlosen Möglichkeiten zu untersuchen, die Doom bietet. Die dauerhafte Relevanz von Doom, selbst über drei Jahrzehnte seit seiner Veröffentlichung, ist ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Während die Gaming -Community weiter experimentiert, wird das Doom wahrscheinlich in Zukunft seinen Weg auf noch ungewöhnlichere Plattformen finden.

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