Дом Новости Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN

Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - IGN

by Ava May 01,2025

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что разработчик Обсидиан приоритет углубился в элементы RPG. В то время как первая игра предложила более упорядоченный подход к прогрессированию персонажа, продолжение стремится оторваться от однородности и побудить игроков исследовать нетрадиционные стили игры. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Речь идет о стимулировании творчества, специализации и принятии уникального выбора в игровом процессе.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор дизайна Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Он подчеркнул внимание команде на синергии между навыками игрока, чертами и льготами, что может привести к интригующим и разнообразным настройкам персонажа. Этот подход был очевиден в наших эксклюзивных 11 -минутных игровых процессах «Внешних миров 2», демонстрируя новые элементы в стрельбе, скрытности, гаджетах и ​​диалоге. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы углубимся в тонкости этих переработанных систем и того, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры сводили к минимуму ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, подчеркивая необходимость изменения в продолжении. Обсидиан смещается от категорий навыков, которые сгруппировали статистику в оригинальной игре, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированная на боевых действиях или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он упомянул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для создания более четких сборок характера и открытия новых возможностей, особенно в отношении обновленных систем льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан фокусируется на специфике и предлагает уникальные игровые пути. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он дал пример с PERK, называемым Run and Gun, предназначенным для игроков, использующих дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время бега или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может улучшить действие времени пули во внешних мирах. 2. Другой Perk, Space Ranger, предлагает уникальные взаимодействия диалога и повышение урона на основе вашей речевой статистики. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было взглянуть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который имеет игрок, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил Кениг.

«У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, приведя пример сборки для игроков, которые убивают каждый NPC. Такие игроки могут опираться на это с такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предоставляют бонусы, такие как постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться вместе с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять», - добавил он.

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, удара по амортизации для управления автоматами и парализовать врагов или коррозийные повреждения для полосатых брони и нанесения критических ударов.

Сингх выделил другие экспериментальные возможности, такие как выбор вредных эффектов, которые усиливают другие аспекты вашего характера. Он упомянул механику, которые вознаграждают игроков за ущерб, спрашивая: «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне действительно нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2, особенно с признаками и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые будут активно нанесены ущерб вашему персонажу, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще», - сказал Коениг. Недостатки оригинальной игры позволила игрокам иметь постоянные эффекты на основе внутриигрового поведения в обмен на дополнительную перктическую точку. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.

Система положительных черт и отрицательных черт является центральной для этой динамики отдачи. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, блестящие добыли дополнительные точки навыков во время создания персонажа, в то время как мушкота позволяет сбить мишени, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативную черту, такую ​​как тупица, которая заблокирует вас из инвестирования в пять навыков, или болезненно, которая навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, которые можно увидеть на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Хотя более глубокое исследование обновленных недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 раздвигают границы с творческими и умными реализациями. В оригинальной игре я часто отклонял недостатки, так как дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра контролирует ваше поведение и привычки, предлагая недостатки с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными. Эти недостатки появляются неожиданно на основе вашего стиля игры, и, хотя вы должны выбрать их, они становятся постоянной частью вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами во внешних мирах 2, Обсидиан стремится сделать эти аспекты ясными и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг. Эта ясность заключается не только в тексту справки, но и в коротких видеороликах в меню, которые демонстрируют воздействие игрового процесса. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации конкретного пути развития или сборки. Требования показаны заранее, а значки в меню означают общий стиль игры Perk и связанный с этим навык.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-повторил Сингх. Обсидиан хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, особенно потому, что пройдена вступительная последовательность не существует. После того, как вы инвестировали в навык, перк или черту, ваш персонаж должен жить с этим выбором на протяжении всего вашего прохождения. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его для вашего опыта. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - сказал Коениг.

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи Более+
  • 02 2025-05
    Абсолютный коллега Бэтмена: представление абсолютного Джокера

    Абсолютный Бэтмен DC стал одним из самых значительных запуска комиксов в последние годы, очаровывая читателям своим смелым и инновационным подходом к легенде Темного рыцаря. Первый вопрос не только стал самым продаваемым комиксом 2024 года, но и продолжал доминировать в диаграммах продаж, демон

  • 02 2025-05
    «Производство аниме черного факела подтверждено Viz Media»

    Захватывающие новости для энтузиастов аниме: Viz Media официально объявила, что популярная серия манги, *Black Torch *, адаптируется в аниме. Объявление было сделано во время их панели в Emerald City Comic Con, и IGN очень рад, чтобы исключительно раскрыть первый трейлер предстоящей серии

  • 01 2025-05
    Разблокируйте полное руководство по моду Auto для Black Ops 6 и Warzone

    В рамках события Terminator в *Call of Duty: Black Ops 6 *для AEK-973 было выпущено новое захватывающее приложение. Этот полный автомобильный мод вдыхает новую жизнь в одно из менее любимых оружия игры, предлагая игрокам новый способ справиться с поле битвы. Вот подробное руководство о том, как ООН