Maison Nouvelles Les mondes externes 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGN

Les mondes externes 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGN

by Ava May 01,2025

Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé l'approfondissement des éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée de la progression des personnages, la suite vise à rompre avec l'homogénéité et à encourager les joueurs à explorer le style de jeu non conventionnel. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter des choix uniques dans le gameplay.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, ce qui peut conduire à des constructions de personnages intrigantes et diverses. Cette approche était évidente dans nos 11 minutes exclusives du gameplay des Mondes externes 2, présentant de nouveaux éléments dans le jeu de tir, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes retravaillés et ce que les joueurs peuvent anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, reflétant le premier jeu, mettant en évidence le besoin de changement dans la suite. L'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus prononcées. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.

Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images

Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères plus distinctes et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

Obsidian se concentre sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple avec l'avantage appelé Run and Gun, conçu pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combiné à la dilatation du temps tactique (TTD), cela peut améliorer l'action de la balle dans les mondes extérieurs 2. Un autre avantage, Space Ranger, offre des interactions de dialogue uniques et des augmentations de dégâts basées sur votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.

"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, citant un exemple de construction pour les joueurs qui tuent chaque PNJ. Ces joueurs peuvent s'appuyer sur cela avec des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui accordent des bonus comme des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a-t-il ajouté.

Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent les aspects de combat élémentaires. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts, tels que l'utilisation du plasma pour brûler des ennemis tout en guérissant, des dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs à l'armure de bande et infliger des coups critiques.

Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de votre caractère. Il a mentionné la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts, en demandant: "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Le système des défauts du jeu d'origine a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en fonction du comportement en jeu en échange d'un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.

Le système de traits positifs et de traits négatifs est au cœur de cette dynamique de conduite et de prise. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif pour gagner un positif supplémentaire. Par exemple, Brilliant accorde des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, tandis que Brawny vous permet de renverser les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez sélectionner un trait négatif comme Dumb, qui vous empêche les points d'investissement dans cinq compétences, ou malades, ce qui réduit en permanence votre santé et la tolérance à la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options observées dans les premiers stades.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Bien qu'une exploration plus profonde des défauts remaniés soit couverte dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des implémentations créatives et intelligentes. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, offrant des défauts avec des conditions spécifiques à la fois positives et négatives. Ces défauts apparaissent de manière inattendue en fonction de votre style de jeu, et même si vous devez y opter, ils deviennent une partie permanente de votre personnage.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreux nouveaux éléments dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne vise à rendre ces aspects clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté n'est pas seulement dans le texte d'aide, mais aussi dans de courtes vidéos dans les menus qui démontrent des impacts de gameplay. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction spécifique. Les exigences sont présentées à l'avance, et les icônes du menu signifient le style de jeu général d'un avantage et les compétences associées.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a réitéré Singh. Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option respectueuse après la séquence d'introduction. Une fois que vous avez investi dans une compétence, un avantage ou un trait, votre personnage doit vivre avec ce choix tout au long de votre jeu. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.

Singh a conclu: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."

Derniers articles Plus+
  • 02 2025-05
    "Localisez et confrontez les midas hors-la-loi dans le chapitre 6 de Fortnite" "

    Préparez-vous pour un autre ensemble passionnant de quêtes d'histoire dans * Fortnite * Chapitre 6. Les défis recherchés: Midas tournent autour du nouveau Keycard Outlaw, que vous pouvez obtenir après avoir terminé la quête communautaire. Voici votre guide sur la façon de trouver et de parler à Outlaw Midas dans * Fortnite * Chapitre 6, Saison 2: Law

  • 02 2025-05
    Doug Cockle: de «The Witcher» au nouveau Geralt de Netflix

    Alors que Henry Cavill est peut-être l'acteur le plus connu à avoir dépeint Geralt de Rivia, il n'est pas le prénom qui vient à l'esprit pour beaucoup, en particulier au sein de la communauté des jeux. Pour les joueurs, Doug Cockle, la voix derrière Geralt dans la série RPG de CD Projekt Red, est souvent considérée comme

  • 02 2025-05
    K2: Digital Edition sortira sur Android et iOS dès que la version Steam devrait être mise en direct

    Préparez-vous pour le frisson de l'alpinisme de haute altitude alors que K2: Digital Edition se prépare à conquérir bientôt les appareils mobiles. Cette adaptation numérique du célèbre jeu de société apporte le défi intense de l'escalade à iOS et Android. Vous prendrez la tête d'une expédition, gérant méticuleusement les risques,