অবশেষে আমার জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য একজাতীয়তা থেকে দূরে সরে যাওয়া এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করা। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং গেমপ্লেতে অনন্য পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার বিষয়ে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়গুলিতে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন, যা আকর্ষণীয় এবং বিভিন্ন চরিত্রের বিল্ডগুলির দিকে পরিচালিত করতে পারে। এই পদ্ধতির আউটর ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লেটির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটে স্পষ্ট ছিল, গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপে নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, সিক্যুয়ালে পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূল গেমটিতে পরিসংখ্যানকে গোষ্ঠীভুক্ত করেছে, পরিবর্তে আরও স্পষ্টভাবে পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার যখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তখন কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা সমস্ত বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। তাদের আলাদা করে রাখা এবং গ্রুপিংয়ে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়," কুইনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কীভাবে পর্যবেক্ষণের মতো নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তুগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতিটি আরপিজিগুলির জন্য মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং অনন্য খেলার সুযোগগুলি সরবরাহ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি রান অ্যান্ড গান নামে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। ট্যাকটিক্যাল টাইম ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত, এটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-এ বুলেট-টাইম অ্যাকশনকে বাড়িয়ে তুলতে পারে। আরেকটি পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে অনন্য কথোপকথন ইন্টারঅ্যাকশন এবং ক্ষতি বুস্ট সরবরাহ করে। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডের উদাহরণ উল্লেখ করে। এই জাতীয় খেলোয়াড়রা সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির সাথে ঝুঁকতে পারে, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির মতো বোনাস দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," তিনি যোগ করেছেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি কাজে লাগায়। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে শক ক্ষতি এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে, বা স্ট্রিপ আর্মার এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি ডিল করার ক্ষয়ক্ষতিযুক্ত ক্ষতি।
সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে এমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া। তিনি মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতিগ্রস্থ করার জন্য পুরস্কৃত করে জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছুকে রূপান্তর করতে পারে যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে।" মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। আসল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে খেলোয়াড়দের ইন-গেম আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব ফেলতে দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের ব্যবস্থা এই দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের কেন্দ্রবিন্দু। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য চয়ন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, উজ্জ্বল চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুরি দেয়, যখন ব্রাভনি আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেয়। আরও ইতিবাচকতা অর্জনের জন্য, আপনি ডাম্বের মতো একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে পারেন, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতা বা অসুস্থভাবে বিনিয়োগের বাইরে লক করে দেয় যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা স্থায়ীভাবে হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে দেখা কয়েকটি বিকল্প।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির গভীর অনুসন্ধান অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং চতুর প্রয়োগের সাথে সীমানাগুলিকে চাপ দিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি আপনার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, নির্দিষ্ট শর্তগুলির সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে যা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয়ই। এই ত্রুটিগুলি আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত হয় এবং আপনাকে অবশ্যই সেগুলি বেছে নিতে হবে, সেগুলি আপনার চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ অনেকগুলি নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই দিকগুলি পরিষ্কার এবং হজম করার লক্ষ্য নিয়েছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়, মেনুগুলির মধ্যে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলিতেও রয়েছে যা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে। প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি একটি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতার ইঙ্গিত দেয়।
সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," সিং পুনর্ব্যবহার করেছিলেন। ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের সাবধানতার সাথে তাদের পছন্দগুলি বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের আগে কোনও সম্মান বিকল্প নেই। একবার আপনি কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করার পরে, আপনার চরিত্রটি অবশ্যই আপনার প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটি নিয়ে বেঁচে থাকতে হবে। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
সিং উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"